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有关MAYA8.5新功能及旧功能改动,在此讨论啊..


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 有关MAYA8.5新功能及旧功能改动,在此讨论啊..

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MAYA8.5终于来了...界面和搂狗依然奇丑.新加的布料真是神奇....网上也依旧搜不到MENTAIRAY较完整的中文教程.烘锫比以往方便多了.能合并的都合并为一个指令了.如以前的挤压分点线面,现在只是一个EXTRUD....UV编辑比以往方便很多.单片UV是一块颜色显示.重叠的地方可以看出颜色差异......MAX那些好用的插件一个也没被整到MAYA里.
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1 楼 [全部] ·2007-02-04 12:35 |

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Maya 8.5主要功能和改进

Maya Nucleus 统一模拟框架

Maya 8.5 标志着 Maya Nucleus 技术首次在 Maya 内应用。Maya Nucleus——Autodesk 的新一代统一模拟框架——以 Autodesk 荣获奖项的研究科学家 Jos Stam 开发的技术为基础。Maya Nucleus 统一模拟框架是连接粒子系统,交互性地模拟各种动态实体。它在一个统一框架内与各种几何体类型(曲线、非流形几何体、带孔洞网格等)相互作用。

Maya nCloth

作为建基于 Autodesk 新 Nucleus 技术的首个 Maya 模块,Maya? nCloth 的功能使您能够以全新方式快速支配和调控衣料和其他材质模拟。Maya nCloth 对象可以为僵硬的、粘性的或流动的,或者为您所希望的紧密或宽松织物。以逼真的衣料间相互作用和碰撞效果快速创建多个衣料的模拟——例如衬衫下搭短裤。轻松弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁您的 Maya nCloth 织物。除了衣料,Maya nCloth 使您能够创建可变形的塑料和金属模拟、充气式对象以及刚体和流体型效果。Maya nCloth 只在 Maya Unlimited 中提供。

Python

强大、易用的脚本语言 Python 现可在 Maya 中获得。Python 不仅已被整合进软件中(整合级别与 Maya 内置语言 (MEL) 相同),它对 OpenMaya API 的绑定为您提供插件开发的又一种语言选择。此外,Maya Python 模块可输入外部独立的 Python 华语CG绿色过滤用于批处理。凭借更高级别的语言结构,Python 不仅支持开发人员生产力,还提供易于维护的代码。这种语言还可高度扩展,多种第三方工具和模块可免费使用

增强平台支持

Maya 8.5 为您带来更多平台选择。Maya 是唯一运行于32位 Windows?、Linux? 和 Mac OS? X 以及64位 Windows 和 Linux 的全功能 3D 动画软件。 在 Maya 8.5 中,基于 Intel? 的 Macintosh? 电脑支持作为通用二进制提供——使您可以在 PowerPC 或 Intel 支持的 Macintosh 电脑上使用32位 Maya 软件。

mental ray 着色器

在 Maya 8.5 中,表现精确的户外自然环境已经变得极为轻松。新的自然界太阳和自然界天空着色器使您能够根据太阳的方位创建逼真的天空——只需借助广受好评、以自然界为基础的 mental ray? 渲染引擎。此外,新的架构和设计着色器使您更轻松创建上蜡地板、磨砂玻璃、泥土和喷砂金属等特效。

传递多边形属性

传递多边形属性使您能够在不同拓扑多边形网格之间传递 UV、每顶点颜色 (CPV) 和顶点位置信息——即使是那些散布在不同空间或呈现不同比例或规模的也同样。这意味着,当您在处理一个对象或角色的两个不同版本时(如高分辨率版本和低分辨率版本),您可以快速传递已经被放置在低分辨率版本中的现有多组 UV。在 Maya 8.5 中,您还可以使用绘图工具对源变形和目标变形进行混合。

mental ray 制作流程

新的以及改造过的渲染属性使 mental ray for Maya 渲染设置方面更加直观。同样地,您可在 Render Option 和 Batch Render Option 编辑器中设定 mental ray,从而在每次渲染开始时自动决定最佳的存储限制,马赛克大小,或线程数。Maya 8.5 新增的高动态范围 (HDR) 图像可从 mental ray 批烘焙选项、Transfer Map 功能或纹理 bakeSet 节点中生成
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上面是网上搜到的众口一词.....
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上面是是各个版本MAYA8.5的迅雷下载
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