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经典三维材质、灯光和渲染教程列表


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#楼主 [全部] ·2007-01-08 16:30 |

 经典三维材质、灯光和渲染教程列表

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经典三维材质、灯光和渲染教程列表


一篇优秀的材质教程

皮肤的制作方法

一篇老外的旧金属材质教程

MAYA材质系统的Utilities工具简介

MAYA材质系统的Utilities工具简介(三)

完美贴图终极教程

车灯材质的制作

Maya
  质感高级教程(1)卡通着色技术


给瓶子贴标签(适合初学者)

nilux的教程(一)

maya简单金属材质的制作

眼睛制作教程(转贴)

玉石质感的思路与实现

MAYA灯光系统参数浅析

maya中实现真实的hdr光照(入门进阶篇)

在slim中实现卡通效果教程

翻译教程——潮湿材质

分析削弱的深度阴影贴图

电子显微镜下的材质

MAYA材质系统的Utilities工具简介(一)

长夜漫漫,写点灯光心得

车灯材质的制作

翻译:三维场景中三点灯光的应用

如何自动设置灯光亮度

Let’s talk aboutlight(MAYA)

关于我的小角色的嘴唇帖图教程

国画材质的思路与实现

经典材质教程

RenderMan商用高级玻璃教程

外国人在一个材质球上实现三种效果的技巧(看译)

鸡蛋小教程

一则简单的广告包装[2006—WPY教程

Maya Light
Base


Utility节点的应用

清凉解渴——Glu3D冲制醇香奶茶

用节点做沼泽地积水效果

在会声会影8中制作宽屏幕录像

综合教程(包括材质灯光)

打造铸铜质感

冰块制作教程(包括灯光摄影方法)

Maya动画基础教程系列--简单的方法做玻璃材质

Maya动画基础教程系列--单个模型的打灯步骤

模拟黑客中子弹的运动

水滴的材质及渲染

一个旧场景制作的教程

一个自然场景的建立教程

一个葡萄牙小镇的的制作教程

威尼斯日出的制作教程

飞船的创作过程

制作一个神秘的街景建筑

Max使用程序贴图制作拉丝金属效果

max制作古代建筑

max制作场景

CG“Daphne Apollo”的创作过程

Postcards from my Garden的制作过程

精彩CG广告之非常可乐

山的制作--3D作品教程

忧伤街背景的制作

MR的基础节点连接方法

用节点做沼泽地积水效果......

细分多边形贴图和绑定加速教程

在一个材质球上实现三种效果的技巧(翻译)

完美贴图终极教程<下>

完美贴图终极教程<上>

翻译教程——潮湿材质

天鹅绒shader

——分析凹凸深度与距离着色材质

旧金属材质教程

电视机波纹shader

初学者的教程

观察眼睛做法

头部纹理贴图教程翻译

老人頭及材質製作介紹

材质常用的一些参数

用maya制作香水

Materials and Texturing:分析边缘光材质

Materials and Texturing:分析螺纹材质

Animating:分析渐变光材质

角色纹理制作教程

简单的一篇关于maya的节点的教程

maya教程-透明贴图

Maya金属字教程

MAX中国画研究

分享梦幻发光材质的设置步骤

一个香蕉制作过程(MAX制作)

XSI 金属 shader 制作教程

用MAYA做卡通建筑

给瓶子贴标签(适合初学者)

[原创教程]Maya Fake 教程之——暗夜天空篇

经典材质教程

maya置换贴图的控制

重塑可爱的3D唐老鸭:材质与灯光篇

UV编辑系列教程(22)

UV编辑系列教程(21)

UV编辑系列教程(20)

UV编辑系列教程(19)

UV编辑系列教程(18)

UV编辑系列教程(17)

UV编辑系列教程(16)

UV编辑系列教程(15)

UV编辑系列教程(14)

UV编辑系列教程(13)

UV编辑系列教程(12)

UV编辑系列教程(11)

UV编辑系列教程(10)

UV编辑系列教程(9)

UV编辑系列教程(8)

UV编辑系列教程(7)

UV编辑系列教程(6)

UV和UV编辑实例系列教程(5)

UV和UV编辑实例系列教程(4)

UV和UV编辑实例系列教程----NURBS的UV

UV和UV编辑实例系列教程---认识UV

UV编辑实例系列---一个简单的例子

UV和UV编辑实例教程系列----总目录

玫瑰花建模(Maya)

电视片头的制作流程(maya)

电视片头的制作流程(3DSMAX)

三维角色动画短片制作流程

树叶的建模和材质

大蟒蛇系列教程---材质与灯光。

大蟒蛇建模教程

某燃气广告里的某场景的打灯教材

材质的一些常用参数

maya材质介绍

Dave Wilson的贴图教程

物体落水时产生的水面波纹效果

用maya制作荔枝(初级)

用maya制作透明胶带

巧法制作影视广告中的玻璃质感

材质灯光和渲染技术

教程:如何自动设置灯光亮度

Subdivision Emulation下的纹理处理

MR自带的shader(模糊反射)

渲染天鹅绒shader 教程

学习slim的一点经验血细胞shader制作教程

max的文件导入maya方法一

不使用Radiosity并追求真实感”教学翻译

mentalray的antialias(抗锯齿)教学

小技巧

Mental Ray's Caustics -----带给你真实的海的感受!!!

反射的奥秘(3D反射理论概述)之二

反射的奥秘(3D反射理论概述) 之一

光应用原理的详细讲述II

光应用原理的详细讲述I

穆斯林宗教建筑灯光技巧

Mental Ray的使用技巧

mental ray的体积光使用

如何使用Mental Ray进行户外照明

Mental ray制作漂亮的焦散

溥仪的形成(渲染篇)

[翻译]MR Handbook Vol1

hair的mel,剃发和剪发

Vray的GI

利用paint effects+ik做飄動的繩子

renderMan自带教程--散焦效果

Maya的Fur系列教程之二------渲染篇

Maya的Fur系列教程之一------创建篇

Mental ray - 2 - INDOOR SCENE 2

Mental ray - 4 - USING HDRI IMAGES

Maya / Mental Ray的Final Gathering

MAYA 6.0 Hair 头发模块不完全教程—— 动力学篇

头发教程翻译

使用最终聚集Final Gathering的物体光

Paint Effects的工作原理

利用paint effects作帖图

海龟渲染器焦散教程

3S材质的制作用法

光影灯光基础知识

毛发应用教程

MAYA布料教程

Rendering/Lighting: GI Joe学习心得

HairFX-毛髮教學

maya里创建运动模糊阴影

初级教程:用粒子做草地生长动画

用Maya的绘图特效做头发

MAX高速渲染GI场景的办法

Maya PaintFX:草地

Maya Mental Ray 教程

郑和下西洋―渲染合成篇

Mentalray for Maya的镶嵌细分(四)

公安部春晚片头制作教程(下)

公安部春晚片头制作教程(上)

小谈Lightscape反射模糊的制作

finalrender“冰裂玻璃"

maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感

跑吧!海龟,原创Turtle渲染器官方教程改译系列--全局光照基础

将阴影贴图进行到底

<A href="http://www.uecg.net/article.php/100]100%无阴影漏、超省面打破常规建模的另类攻略!(带模型)[/url]

LS阴影锯齿与阴影漏

3dsMax和V-ray制作玻璃酒杯

FinalRender中文手册

水和水杯-vray (教程和模型)

鸡蛋的制作与渲染
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