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精细雕琢的三维虚拟角色世界--《 花妖 》
#楼主
精细雕琢的三维虚拟角色世界--《 花妖 》
2006-12-21 23:16
作者:
何一飞
飞友评论 1 篇
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精细雕琢的三维虚拟角色世界--《 花妖 》
图片:
离开了“幻想”就象鱼儿离开了水,鸟儿离开了天空那样人们的世界将变得枯燥无味。
艺术来源于生活,对生活的每一分仔细观察和细心感受它都将带我们进入一个奇妙的世界。
《 花妖 》是我虚拟角色系列构想里其中的一个部分,灵感来源于树林和花丛,特别是那些精致的花瓣都能让我着迷好一阵子。一直以来这一些图像在我脑海里徘徊,终于借着2006火星时代CG圣典数字艺术大赛的机会把草纸的原型实现了出来呈现于读者。
角色模型是使用BRAZIL渲染器最终渲染完成的,后期则在PHOTOSHOP CS里进行,包括调色和刻画细节( 观察线框模型可以看到头上的鞭子和较小的花瓣是渲染完成以后在PS里添加进去的 ),整个作品用了将近半个月的时间来完成。
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世界上总有人不理解另一半人的痛苦................
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编号:28432
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加入时间:
2007-05-15
1 楼
[
全部
] ·2007-08-11 22:15 |
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说实话,我是不喜欢2D+3D的手法,真个画面看上去感觉平了,没有立体感,辜负了3D的制作,这还不如直接画呢...
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