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电影魔术之Matte Painting欣赏暨《可可西里》MT工作人员访谈


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#楼主 [只看] ·2005-03-13 17:09 |

不是红中是白板=  =|||
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 电影魔术之Matte Painting欣赏暨《可可西里》MT工作人员访谈

很早以前,原本是从欣赏美图的角度出发,我曾经在网上寻找到不少让人惊异的写实作品,留下极其深刻的印象。   通过寻找这些作品的作者,更是大吃一惊地看到了《魔戒》的字样。原来这些作品的作者很多是参与好莱坞巨片的美术工作,他们的工作角色就叫做“Matte Painting”。Matte Painting正是目前影视制作比较热点的话题。
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1 楼 [只看] ·2005-03-13 17:15 |

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所谓Matte Painting,就是指通过指定色抠像合成人物与背景时,美术工作者对背景及角色图像所作的调整。大家可以在一些电影的幕后花絮中看到,很多电影人物在绿色或者兰色的背景前拍摄,然后在后期制作中,将单纯的绿或兰色抠去,换上导演要求但实际无法拍摄或者根本不存在的完全虚构的景色,这就是Matte Painting了。
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2 楼 [只看] ·2005-03-13 17:24 |

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3 楼 [只看] ·2005-03-13 17:35 |

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MT的特点就是要求真实、细致。像魔戒这样的魔幻大作里面就有大量的MT,而参与这样影片的美工就有很多属于一等一的大师!
  这个专题里我们先向大家介绍三位国际级的MT高手及其作品。
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4 楼 [只看] ·2005-03-13 17:49 |

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Yanick Dusseault
这位是国际顶级大师,他和Peter Jackson、George Lucas等最著名的导演合作,参与魔戒I,II、终结者III、加勒比海盗、星战前传III等著名影片的制作。据说他的工具是且只是Photoshop。
  同样提醒大家,在他的个人主页中一定要好好看看他的Personal Gallery,里面的优秀个人绘画作品实在是多。
个人主页网址http://www.dylancolestudio.com
内有更多精彩作品!
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5 楼 [只看] ·2005-03-13 18:01 |

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Seung Ho Henrik Holmberg

  这个其貌不扬的年轻韩裔瑞典画师比较偏重技术,他做的MT很大的特点是“乱真”。同样的,也有众多风格写实的绘画作品显示出他平日的勤奋。基本上他的手绘作品都会写上“Everything is painted freehand in Adobe Photoshop using a wacom tablet.”(全部用WACOM数位板在Photoshop中手绘完成)
个人主页网址http://henrik.cgcommunity.com/
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  接下说说国内吧,由陆川导演,刚刚公映并夺得东京电影节评委会特别大奖的国产电影《可可西里》

背景资料:
  《可可西里》是一部反映生命历险的故事片,它通过猎杀藏羚羊和阻止猎杀藏羚羊这个载体,讲述了人在绝境中的生存挣扎和人与自然的相互抗争。片中就有使用Matte Painting这一手段,达到了与真实拍摄的内容相匹配。
  有些镜头的后期是使用3D先跟踪之后再加上特效、MT、3D模型动画等相互结合完成的。
  如同所有电影一样,《可可西里》的后期制作过程也是因为融汇了各方面制作人员团结一致的努力才能完成。虽然主创人员坦白承认与国外的优秀大片还有一定差距,但是从国内的电影制作来说,《可可西里》在这条追逐的跑道上可以说是又向前迈进了勇敢的一步。
张亚平就参了与这部电影中MT的绘制。
自从他从学校毕业,就仿佛失踪了。再遇见他的时候,他选择了影视MT的专业工作。经历并参与一些电影的MT。
  以下是我们就电影Matte Painting和张亚平的谈话。

【左蒙】
最近很少看到你,看来做电影很忙吧。
  
【张亚平】
是啊,很累--因为我很想做电影嘛!
我现在在上影数码参与场景MT,大陆制作电影的地方是很少的。

【左蒙】
《可可西里》中,MT背景是实拍的多还是绘画的多?

【张亚平】
当然绝大部分都是实际拍摄,但是有些是画的,像这张。
【左蒙】
画出来,真是难以致信
对真实世界的把握能力相当强啊
这样一张背景的分辨率是多少?

【张亚平】
当然,有一些实地素材做为参考,
但还绝不能让人看出来是画的。在这里真实是第一位,设计是第二位的。
大约有4000像素左右的尺寸。

【左蒙】
你怎么把握那种大银幕的感觉?
最后要放到几十米宽的大银幕上去,你在画这张图的时候用的显示器是多大?
是不是用投影仪来做初稿的?好像壁画一样(笑)

【张亚平】
没那么复杂啦,我在画景之前,就完全是数字图象了,和胶片什么的完全没了关系。
上面有人物和他们背后的绿或蓝幕,如果没有幕,就要后期扣象了。导演会说要什么效果,剩下的就是我们的事儿了。
用21寸的显示器,得经常放大缩小看看,
比较累,有时候一个镜头的背景你做了2个星期,在银幕上1秒都没有

【左蒙】
这部电影中像这样的背景有多少个?
你用什么画?photoshop?

【张亚平】
很少很少,因为坦白说中国电影对于后期能做什么做成怎样和怎么具体的配合拍摄还是比较欠缺的。

就是用Photoshop啦。

【左蒙】
这样一张图要画多久才能完工呢?

【张亚平】
2个星期到1个月吧

【左蒙】
好家伙,这么长时间对着同一张写实的图,会不会烦的?
那种时候你怎么办?

【张亚平】
哈哈,当然会!画得时间太长会不知道这张东西到底什么感觉了,就是麻木了,所以很多时候烦躁之类的是难免的
烦了就打游戏喽~

【左蒙】
好办法,这期间是哪个游戏将你解脱的?


【张亚平】
魔兽,天堂,CS咯

【左蒙】
连玩的游戏也都是写实的路子,看来这件工作真的很适合你

现在可可西里已经在公映了吧?我在影院看到了海报。你自己看的时候感觉如何?


【张亚平】
是啊,跑去影院看的。虽然只参与了那么一点点,但还是很激动。国内真的太少这样电影。
但坦白地说,我觉得效果还不够好。要更加努力才行。有些地方有明显的BUG。

【左蒙】
真是美中不足啊。

【张亚平】
没什么,慢慢来吧。一年来根本就没怎么画自己的东西,我也并不遗憾。
因为MT本身这样1张图基本就是1个月的长期工作性质。的确磨掉了很多锐角。如果工作数月的项目被取消的话,对着几张图,你会觉得什么都没做。看着别人画东西或者涂鸦、参与的游戏发布、做的插图刊登各处,作品层出,进步不短,的确是要抗得住,呵呵。
MT的工作不象游戏设定原画平面等其他工作,人设场景海报平面等都会给设计师带来很大的满足感,并且有非常多的设计、想象、个人能力、表现形式等的发挥空间,而MT不同,完全逼真融合其他场景整体服从于电影的要求, 使很多时候你甚至只是将不同的照片拼接,在明知道最后场景将会被模糊用于突出演员的表演之后仍然对着一个个几乎没有区别的象素修改努力消除任何一个笔触甚至象笔触的型。在很苛刻、局限的基础上还要尽量发挥你的想象设计创新。 不全是画的会让人们不屑你。 就为了那么不到一秒。MT就算做得再好,也不过是庞大的制作团队中的一员。 但我就是喜欢,因为我觉得MT很象这个行业里的狙击手,其实你需要有最好的能力和技术,但是你大多时间只是爬不同的恶劣环境中等待,其他人不解你,不管是好还是坏你连个名字也没有而是把荣誉给予国家。 好象在自吹:) 但真是这样所以MT的工作诱惑我,所以我要更努力啊~
这真的很好,要参与做出好电影,那怕只是一点,都要有最好团队,而只要在这样的团队我就很满足了,此时集体的荣誉才是最重要。才是一切。
做做工作就觉得自己已经逐渐不再是漫画这样年轻的东西了。。。

【左蒙】
你们公司有那些人参与制作MT方面?

【张亚平】
原来只有1位我的同事,后来我去了。让人高兴的是后来单学军来做了艺术指导,就是我们3个人参与有MT的项目, 向他学习了很多东西。 非常感谢他。

【左蒙】
再次恭喜你们的团队制作的影片获得如此的成功,期待下一部大作了!

【张亚平】
谢谢,最好有更多高手能够和我们走到一起!

文中图片来自互联网,以及上影数码公司公开放出的图片
如果对此有兴趣的朋友,还可以去参加上影数码公司举办的现场讲座
主讲人:
吴大君 上影数码材质渲染部,《可可西里》项目负责人
庄文华 上影数码后期合成部,负责《可可西里》特效合成
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6 楼 [只看] ·2005-04-20 01:35 |

 

好东东~~顶~~
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