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初级设定讲座
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初级设定讲座

 初级设定讲座

原作者reki


第一讲:设定的分类和主要功能  

不管是不是嫌我啰嗦,我还是讲一下什么叫设定吧。其实说句实话,我现在也不知道设定该怎么下定义,咱们姑且简单的从字面意思来理解吧,我是把它当成“设计”+“定位”的复合词,大概就是设计一个定位的意思吧。 

设定其实是一个很宽广的概念,现在工商管理、人力资源管理也有角色设定,不过咱们只谈跟画画有关的。简单的说设定可以分为动画设定、漫画设定、游戏设定、影视设定等几大种,同时又可以分为2D的和3D的,甚至4D,现在C4D也很火吧?这个我想大家都很容易理解,就不啰嗦了。
 
我们换一种比较复杂的分法来说说,主要是根据他针对的对象来说,就可以分为概念设定、角色设定、场景设定、道具设定、色彩设定、特效设定、动作设定等,还有像机械设定、怪物设定等功能有一些机动性,归类不太好归的次级细分的设定。下面我们来具体说一下这几种设定。 

1.概念设定,通常由一些能力比较高,经验比较丰富的人来担任,动画中的作画监督、导演,游戏中叫游戏策划,负责整个项目的风格和定位的设定。一个游戏或者动漫画的成功与否最关键的就在于此。我还有没有能力谈这个……

2.角色设定,设定角色的工作,涉及的范围主要是角色(包括机械和怪物,所以不能说成人物)的造型、服装、表情等,主要也是由一些高手来担任,也是动漫、电影和游戏成功与否的非常重要的因素之一。我想大家多数都是对这个感兴趣吧?  

3.场景设定,设定角色的活动空间和体现作品的历史、地理背景,如街道、风景、建筑物,将作品之世界观表现出來。我想这也是很重要的一个部分,场景做得不好,对作品的影响也是很大的。

4.道具设定,包括交通工具、武器、机械之类的道具的设定,这个在游戏中也是至关重要的一个部分,其他的像动漫、电影也绝对不可忽视它。  

5、色彩设定,动画中叫色指定,主要设计作品的色彩搭配,关乎整部作品风格的走向,主要工作是设计颜色在不同环境下的色彩变化,如在灯光下、黑暗中、水中等的颜色变化等。电影《英雄》成功的最主要部分就在这里。游戏中一般涉及的较少,3D作品中也不是很重要。 

6、特效设定,涉及范围是烟雾、爆炸、火光、运动模糊、魔法效果等,在影视中、游戏中、动画中也是很重要的一项硬性指标,像《骇客帝国》等大片最主要的卖点就在,《英雄》也可以勉强这样说,这里漫画涉及的较少,目前国内比较薄弱的环节。

7、动作设定,动作片中的武术指导、舞蹈指导等比如李小龙、成龙、李连杰的电影,这些人包括袁和平在国外风靡的程度我想大家都了解吧?中国功夫,我们最值得骄傲的!日本动画一般相对这方面较弱,美国动画的强项,动画《人猿泰山》可以称为这方面的典范;武侠、奇幻动作和角色扮演游戏中很重要的一部分,《铁拳》、《KOF》之类的对战类游戏也都很值得研究。
 
8、机械设定,交通工具、大型战争武器等机械设定,动画《高达》系列的经久不衰,《新世纪福音战士》、《五星物语》、《青之6号》等的风靡足以说明这也是不可忽视的一方面,而电影特别是科幻电影如《未来战士》、《星球大战》等也是这方面的典范。 

9、怪物设定,鬼怪、奇幻风格作品中不能缺少的,也可以算在角色设定里。《异型》等电影的设定大家都很喜欢吧?而游戏方面这也是不可能忽视的一部分。

大概比较常见的就这些了,其他的也都可以说包含在这几种之内,这种分类也不是很确定,多少都还是有些出入的。

暂时这一讲究这样概念一点吧,由于我时间也不多,没办法整理出配图来,大家原谅吧。我想在后面具体的方面讲的详细点,下一讲主要讲一下设定的工艺要求,什么样的设定才算是合格的设定呢?我们将在下一次具体来讨论这个问题,这次我会讲的详细一点,并且我也在整理配图中。希望大家继续支持我。



第二讲 合格规范的设定
暂时配图还没全部跟上……做到图文结合也不容易啊
不知道大家现在清不清楚设定要做到什么程度才算比较合格的设定呢?
我是在上学之后才具体的了解了……也许大家很多人都知道了  
不过我还是继续保持罗嗦的传统吧,现在就来讲一下我认为比较规范的设定稿有些什么要求:

因为设定应该是一种商业性很强的工作,逐渐的也就形成了一个工艺流程和一种不成文的规范标准,一个想做设定方面工作的人不可以忽视这方面的了解。
因为对于影视方面还不是很了解,我着重以动画和游戏的角度来讲吧,还是系统的涵盖着各种有关于手绘的设定,具体的方面再进一步分析。
第一点,结构准,线条优美。这个不说大家也知道,基本功有多重要我想不必说了吧?
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第二点,设定合理。什么叫合理呢?就是说你要符合常理,明明是一个纤纤弱女子,你要是设计的人高马大,那就是不合理的啦,或者一个冰天雪地的场景,你画一些热带雨林才有的植物,就是不合理的。不管你怎么想象力丰富,假如别人不能接受那就是失败的了。
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崎峻动画《龙猫》中的场景设定,画面丰富绚丽,而且植物花草都是在日本实地考察采风之后设计出
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第三点,线条要精炼概括。你不可能面面俱到,不管是做什么设定,概括都是很重要的,善于理性的取舍是一个设定师必须要有的优点。把那些破坏整体,破坏主体的部分去掉,把那些能体现风格体现主题的部分保留。我们只需要把有用的、能体现我们想法的部分画出来。
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第四点,要明确具体。设定不可以有模棱两可的地方,该具体的就要做到很具体,必须让别人能看得很清楚,否则这个设定就是不合格的。你总不能让下一个环节的人自己去猜吧?这一点和上一点是统一的。
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第五点,没有多余的部分。画面整洁,会给人很好的印象,这个大家也都知道,不多说。但是同时也不可以有那些可有可无的线条,废线条一定不要留下来,只要那些能说明问题的就可以了。
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第六点,精简或复杂程度要合乎工艺要求,有利于制作。这个也不是老板说了算,设定太复杂可能实现起来会有困难,或者实现起来成本过高这个设定也是失败的,当然太过简单随意也是不可取的。所以你要和其他的部分,特别是制作人员多沟通,不然不会被人暗算,也会被诅咒……当然,假如技术部门正好有能力达到一种很炫目的效果,你也需要额外的把这一部分设计的有利于突出技术的绚丽,给他们一个发挥特长的机会。



第七点,要有自己的特点,或者说风格。也就是说不可以抄袭,即使有参考也不要照搬,不然……我也不想说了,典型的反面教材就是中央台的动画片《隋唐英雄传》,不仅是明目张胆的抄袭,还很粗制滥造,抄袭得很低劣……当然,假如是一些特殊情况,比如说是做漫画的动画化或者游戏化,你可能就需要尽量保持原作的风格了。

第八点,要保证你的设定的功能性。比如说在关节的部分,设定盔甲就要留心给与它一个单独的护甲,不能让你的角色行动不便。这一点很重要,很多人可能为了好看去设计一些不合理的部件,在考虑装饰性之前,你应该先考虑一下他的实用性。

第九点,风格要统一。比如说作为一个角色设定,你不可以角色甲用一种画风,而角色乙又变成了另一种画风。当然这里说的风格是总体的风格,比如说你可以在画美女的时候线条柔美一些,而画猛男的时候线条刚硬一些,但是你不可以美女画得像北条司笔下的猫眼三姐妹,而男人却像鸟山明的孙悟空……当然也有一些情况,比如说《通灵王》里的鬼魂在与持灵者合体情况下是Q版的小可爱,另一时候确是比较写实的风格,这个根据具体情况而定。

第十点,重点要突出,主次分明。主角就该更醒目一些,而配角适当的收敛一下,这个不用解释了吧?另一方面呢,你要凸现、强化对象的个性,突出特点,适当的夸张重点会给你的设定带来更强烈的冲击力。

第十一点,要有节奏感。节奏感不只是音乐才有的,绘画中节奏感也很重要,这个把握不好就会造成主次不分,看着很乱。

大概这些都达到就是合格的设定了。是不是有点难啊?一步一步的来吧。

下一次重点谈一下更具体的吧,我想对角色设定感兴趣的人更多一些吧,那我就来说说角色设定通常需
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第三讲 角色设定的行业标准(未完成)

  我相信角色设定是大家最感兴趣的部分,所以这一部分我讲详细点了。不过我水平有限阿,大家用批判地眼光看吧……
 
  这一讲主要讲一下角色设定的标准,暂时还不涉及更具体的问题,循序渐进吧,不然我自己也会搞乱了。

  一个完整的角色设定主要有这么几个部分:

1.所有角色的比例图示:由于手头的一些资料有版权问题,不便放出,只能做个简单图示了

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2.角色的效果图:这个没什么好说的
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3.主要角色的三视图:正面图、背面图、侧面图
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4.主要角色头部的四视图:正面、侧面、后面、1/4侧面(有些情况是五视图,分左右2个1/4侧面图,另外还有一些抬头、低头等的延伸)
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5.主要角色的各种表情设定图:最基本的是至少喜怒哀乐等8个表情(具体点讲有愤怒、郁闷、恐怖、喜悦、悲伤、微笑、嘲笑、打哈欠等大概几十种表情)
[attachment=14062]
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第三讲 角色设定的行业标准(未完成)

  我相信角色设定是大家最感兴趣的部分,所以这一部分我讲详细点了。不过我水平有限阿,大家用批判地眼光看吧……
 
  这一讲主要讲一下角色设定的标准,暂时还不涉及更具体的问题,循序渐进吧,不然我自己也会搞乱了。

  一个完整的角色设定主要有这么几个部分:

1.所有角色的比例图示:由于手头的一些资料有版权问题,不便放出,只能做个简单图示了

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龙战士设定外加新撰组异闻录里的一只小猪
2.角色的效果图:这个没什么好说的

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我画的也不怎么样,相信大家都能画得比我好

3.主要角色的三视图:正面图、背面图、侧面图

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龙战士女主角设定
4.主要角色头部的四视图:正面、侧面、后面、1/4侧面(有些情况是五视图,分左右2个1/4侧面图,另外还有一些抬头、低头等的延伸)

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我做的也不标准哦 标准的都交作业了
5.主要角色的各种表情设定图:最基本的是至少喜怒哀乐等8个表情(具体点讲有愤怒、郁闷、恐怖、喜悦、悲伤、微笑、嘲笑、打哈欠等大概几十种表情)

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村田莲尔《末日流浪者》的人设,下同
6.主要角色的口型设定图:通常最基础的是元音A、I;元音O;元音E;元音V(中文拼音是U头上加2点,输入法打不出来……)辅音C、D、K、N;辅音L;辅音M、B、P;辅音F、V分别做一个口型。这个嘛,自己照镜子画吧……没有技巧可言,呵呵

7.主要角色的各种手型设定图:比如说握拳、抓取、摊开等,根据头头的具体要求也不能一一列举

8.主要角色各种着装设定图:比如说春夏秋冬、正装、便装、运动装、战斗服等等

[attachment=14063] [attachment=14064]
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9.主要角色各种装饰详细设定图:细致到纽扣是最好的……
[attachment=14065] [attachment=14066]
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 第四讲 角色设定的具体步骤

首先声明,这个具体步骤我不打算像现在主流的手把手教学方式讲,我提供的只是思路,不是填鸭式的……

  这里讲的角色设定是已有概念设定之后的角色实现,就是在已经明了了角色性别、年龄、性格、职业和生活背景等大致方向之后的具体实现步骤。

  所谓“角色”(character),是指让一个人能够区别于另一个人的所有属性的总和。尽管这是一张符合某个人物特征的列表,但它也同时也是一张不符合另一个人物特征的列表。角色设定是一个通过把所有特征具体化而把一个角色展示给大家的方法。

  之所以又来一个概念,主要是想让大家清楚角色设定的任务是什么,作为一个角色设定,不是画一些型男靓女出来就可以了,你是要去把一个虚拟的角色变成一个活生生的形象,只有你明白了这些,你才能真正的去做设定。

  好吧,下面我们来说一下角色设定的一个流程——

首先,我们要先来了解这个角色的所有资料,然后根据这些资料来琢磨这个角色的具体形象,这个步骤没有什么可讲的,主要还是看大家的生活阅历,建议多看点电影什么的吧。那么我们来通过实例来分析一下吧。
  该角色来自中国第一个奇幻架空世界《九州》中江南的小说《九州 缥缈录》

角色资料:姓名——姬野 燮羽烈王,新天驱武士的首领,野尘军领军,称王后兼任燮国天驱军团大都护。武器为猛虎啸牙枪,高大勇武,黑色头发,特别的黑色瞳孔。擅长骑术和近战,最强攻击武术屠龙令之烈枪十四势,防御技能比较差。是冲锋陷阵的精神领袖。弓术强劲,可以开四百斤的宿铁弓,甚至使用两柄硬弓,拥有连珠箭的技巧。他闲暇的时候喜欢击鼓,但是不认识古谱,必须让别人翻给他听。

通过这些资料我想到的首先是一个身材高大的形象,而且应该是一个勇猛无敌,就像暗黑里面的野蛮人一样,但是你要考虑到他是以中国古代为背景创造出来的,所以他的服饰应该是有中国传统影子的形象。而且应该身穿重甲,这样才有武士形象嘛……
  当然,你也可以想象出另外一个形象,只要能让多数人接受就可以,我只是从自己的觉度来说明一下这个思路。
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 角色设定步骤 二

在头脑中形成了一个大概的方向之后,接下来我们就该来具体的实现我们的想法啦,这时候没有什么好的经验跟大家说,就一个字——“画”!画一点草图出来,不要妄想一下子就把所有细节都画出来,先把感觉画出来,大概的形体画出来以后再考虑怎么去丰富。
我的草图比较草哈,线条也很乱,没办法基本功不扎实阿。主要是给大家看一下大概的效果,不要笑我……
[attachment=14067]
首先我解决的是高大健壮的问题,通过草稿大概说明了这个问题了吧?还有我觉得一个勇敢豪放的武士还是长发飘飘比较好一些……纯属个人眼光问题哈,没什么可以解释的……

这个步骤重点放在整体的方面,细节暂时不考虑,不过这样的草稿看起来说中不中,说洋不洋,而我们的定位是以中国古代作为参考的,所以下一步就重点解决这方面的问题的……
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