
问:在这个世界著名的工作室工作有什么感受?
答:工作室的荣誉要归功于宫崎峻和高畑勋两位导演,我们需要的就是领会他们的思想并表现出来。
问:请简单介绍一下你们的制作流程。
答:首先我们的方针是制作高质量的儿童动画。至于制作上,我们并不需要使用什么最新的技术,而是根据情况选择表现风格和方式。
问:吉卜力制作的大部分都是2D作品,XSI 在其中如何应用?
答:3D CGI 和2D画面是无缝结合在一起的。不仅仅是渲染风格,在动作、场景布局和透视上,我们的3D模型都具有2D动画的特点。
问:在吉卜力,XSI最常用到的功能有哪些?
答:就我个人来说是 Animation Mixer 和 RenderTree,我尤其喜欢 Michel Arias 开发的 Toon Shader 的描边线。另外它的操控性也非常出色。
问:2D 和 3D 是如何整合到一起的?
答:简单说就是先由2D处理,然后以其为基础创建3D画面。
比如手绘的场景透视都不精确,我们需要在3D中通过摄像机设置再现这种效果,有时需要移动摄像机的剪裁平面,有时需要变形渲染图。
在动画上,我们通常将帧率从24降到12或8,以模拟传统胶片动画的手绘效果。