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角色 弓箭手


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75 楼 [只看] ·2006-09-30 23:56 |

 

namo,你的角色很厉害啊,建模很成熟,挺喜欢你的作品,
感觉你可以去公司做游戏的角色了,呵呵!我想你肯定有这方面的经历吧~
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76 楼 [只看] ·2006-10-13 15:18 |

 

强人///功底可见非同寻常!!!!!!就是牛呀!!!支持!!!!!!你厉害!!!!!!
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77 楼 [只看] ·2006-10-17 00:53 |

 

有想法,好!
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78 楼 [只看] ·2006-10-22 18:31 |

 

哎,你们都没看他是个什么任务贴张帖子给你们看,我复制过来,大家==
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79 楼 [只看] ·2006-10-22 18:33 |

 

什么是我想要的?找寻乌托邦的翅膀——游戏颠峰美术主管张浩的艺术之旅
访游戏颠峰美术主管张浩
作者:小杨 文章来源:视觉联盟专稿 点击数:7502 更新时间:2006-1-14 13:07:56





张浩,现任北京游戏巅峰软件有限责任公司美术部主管。网名:那么
毕业于北京汇佳动画学院动画系。 毕业后于上海新阳美术动画公司工作,曾与著名动画制作人王亚泉先生一同工作,在此期间主要从事动画制作中原画部分的工作,曾参与制作的主要作品有《混沌武士》、《金色卡秋》、《火影忍者 》等动画作品。之后进入北京游戏巅峰软件有限责任公司担任美术设定的工作,现职主管。参与了《仙侣奇缘1》和《仙侣奇缘2》的全部制作过程。

爱好:喜欢唱歌、狂爱足球狂爱运动。

OKVI.COM:你好!非常感谢你接受我们的采访,你目前主要负责哪方面的的工作?
浩:大家好!我非常荣幸来到视觉联盟。我目前担任北京游戏颠峰美术主管,现阶段主要负责游戏宣传方面的工作,游戏宣传的关键在于准确的广告定位,如同拍摄取景直接影响拍摄效果一样。准确的广告定位能使产品的市场前景更美好! 广告定位来源于游戏风格特色的定位,《仙侣2》是一款以中国古代神话传说为故事背景的神话武侠类爱情网络游戏。宣传特色定位在一种清新 浪漫 唯美的气氛里。 风格重点突出[仙]字和[侣]字,色彩纯度要和谐亮丽。给玩家一种处于仙境的恋爱感觉......当游戏宣传风格定位后,将涉及到的市场宣传,包括媒体宣传和推广销售。

另外 我还负责制作游戏的初始登陆及界面,在这里就不一一细说了 呵呵。

OKVI.COM:是什么时候对动画产生兴趣的呢?在动画学院学习期间让你感受最深的是什么呢?
浩:大部分人都在成长的过程中,接触过不止一部动画作品,而几乎所有的人,对于动画故事都会有极富个性的感受。从《天书奇谈》到后来的《葫芦兄弟》,从上世纪60年代风靡影院的动画电影《大闹天宫》,到让无数小孩守在电视机前的《黑猫警长》,从《圣斗士》《一休哥》等早期引进的日本动画连续剧,到后来引发动漫狂潮的《龙猫》《风之谷》《幽灵公主》宫崎骏动画电影作品集……我嘛……应该说是看到中国动画鼎盛时期的代表作《大闹天宫》,从那一刻起,我便开始对动画产生强烈的渴望。

OKVI.COM:在上海半年的动画(原画)从业经验,是否让自己的技艺有所升华呢?当时对于未来的期望是什么呢?
浩:在上海的半年中,我真正体会到最为一个动画工作者的心酸和痛苦,随着工作压力的不断增大,逐渐升华了我的精神意志。这一点是很难在现实中学到的。刻苦精神也是我迈入人生的第一步棋。

OKVI.COM:怎么会想到离开上海,回到北京呢?是在什么样的机缘下加入游戏颠峰的呢?
浩:对于这个数字时代来说,光会手绘是不能主宰一切的,软件已经成为新时代艺术家的必要工具,只有将其完美结合才能真正的像巨人般站起来。游戏美术正好是这种新势力的代表,所以我决定往更高境界发展。呵呵 一个偶然遇到了原金山的主程序,现游戏颠峰的老总王炜。我很看好他的实力,所以选择了游戏颠峰。

OKVI.COM:在动画和游戏制作过程中,细致的分工是游戏品质的保证,能够参与游戏全程的制作是非常受益非浅的,你觉得在整个游戏的制作过程中,什么是不可或缺、阻力最大的环节呢?
浩:国内网络游戏产业在经过前几年的快速发展后,已逐渐进入"整合期",而过去那种靠一款产品成就一段传奇的日子已一去不复返了,同时玩家的要求也在逐渐变化,品味越来越高,小制作产品基本没有市场,我觉得审时度势的观察力才是游戏成功与否的关键。

OKVI.COM:你觉得国内的游戏市场怎样?和国外相比,有哪些优缺点?
浩:国内的网络游戏市场渐渐变了风向。不同于以前的角色扮演游戏独领风骚,越来越多的休闲游戏大作加入了市场。这一方面是因为玩家厌倦了千篇一律的角色扮演游戏,更加倾向于短平快的休闲游戏。另一方面也是因为"网络游戏防沉迷"系统的推出对那些角色扮演游戏造成了不小的冲击。玩家喜爱休闲游戏营造的轻松范围,更加喜欢它们大多数不向玩家收取点卡或者月卡的经营模式,这会成为国内网游的一个发展趋势。

OKVI.COM:看了你许多为《仙侣奇缘》做的场景画面,刚做这个的时候,你的第一感觉是什么?几副画都是以冷色调蓝色为主,有什么特别的考虑吗?
浩:呵呵 我的宗旨是为把玩家吸引到游戏中,带给玩家我们游戏的第一感觉,那就是用场景打造<仙>,人物打造<侣>。当然按审美角度来讲,蓝色才能带给人一种悠远,神秘的感觉。哈哈,也就是我的"引诱术"之一 。

OKVI.COM:思想,人类先是有了思维,而后便有了想象,你的创作灵感一般来源于哪?闲暇的时候有些什么个人爱好?
浩:天空,大地,山石,树木,水纹,人文,可以说大自然的一切都可以成为你的创作素材。无时无刻他们不在提醒或暗示着你,当你发现他们时,你的第2张作品就显灵了。

OKVI.COM:仙侣2最新作美女这个人物形象的设定,是在什么样的背景情况下创作的呢 ?女孩的人物形象当初是怎样考虑的呢?
浩:这个嘛,当初的想法是想把我女友的形象活生生体现出来,还有比这更好的理由吗?
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80 楼 [只看] ·2006-10-22 18:48 |

 

想请问一下你,你的角色最初都是在ZB里面做的吗??
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81 楼 [只看] ·2006-10-23 18:30 |

 

恩 zb是做细节的建摸软件 ,好比在你的身上加一个火箭喷射器 ,让你飞的更快更高。就象雕刻艺术。
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82 楼 [只看] ·2006-10-23 18:35 |

 

一般是 在max or maya 里建好大概的形体 [low polygon] 再到入ojb格式进入zb圆滑模型并且画结构和细节。最后输出normal map 贴到low polygon里 。在次时代游戏里 用 类似 sun online 里的角色
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83 楼 [只看] ·2006-11-01 01:45 |

 

好图``谢谢分享!辛苦了

  http://www.cgfeel.com/bbs/read-htm-tid-6413.html
                我搜集的地址!
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编号:1898
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84 楼 [只看] ·2006-11-08 18:06 |

 

图片:
小练习 贝壳喊木
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[emo07] 加油,加油,加油,支持到底!
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[emo08] 支持,支持,支持到底!
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87 楼 [只看] ·2006-12-02 20:58 |

 

静针可以 动画 怎么说呢 很垃圾 让我一点玩的感觉都没有
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88 楼 [只看] ·2006-12-15 00:39 |

 

低模人物好强劲,顶!
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89 楼 [只看] ·2007-01-27 21:50 |

 

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