获得SIGGRAPH 2005观众选择奖的作品“Cubic Tragedy”,这部作品的灵感来自毕加索1973年的作品“哭泣的女人”(Weeping Women)。
她挂上电话,照着镜子,挤弄着眼眉,嗯,脸上有点凹凸不平。她决定拿出新买的化妆品,替自己好好重新妆扮一下。美丽盒子、漂亮的使用说明书、使用前后的比较图,她拿起新工具,跟着说明图文。嗯!工具里最重要的就是undo,一定要学会。弄了几次undo,没问题,就是这么简单。开始啰!我要变美,我要变美……喔,错了,按undo。咦?undo!undo!怎么失效了?怎么了?快拿出别的工具,天啊!愈弄愈糟……
这就是《Cubic Tragedy》里的女主角剧情。这部简单明快、出人意料的小动画的导演是台科大工设计系研究所硕士班学生全明远,副教授孙春望为其指导老师,并身兼此动画编剧。这部动画全部使用Maya完成,不过制作手法完全反其道而行之。在一般的3D动画里,为了保证角色看起来光滑,一般会在模型制作完成后添加一个Smooth命令。但影片中大量使用了Merge Vertices命令,这就是观众看到女主角脸上发生变化的原因。在后面又使用了Extrude Face命令,使女主角的脸部凸出来一块。在影片的最后使用了Smooth,但由于数值比较高,女主角最后崩溃,变得丑陋。
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