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从二维到三维的快速飞跃 – Maya 大师Zissou的CG艺术


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2005-01-13
#楼主 [全部] ·2006-01-18 20:05 |

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 从二维到三维的快速飞跃 – Maya 大师Zissou的CG艺术

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在二维的媒体中工作了长达十多年之后,来自伦敦的艺术家 Zissou 在十八个月以前就纵身一跃,到了三维计算机图形图象的世界中。这卡起来似乎就像是一个以前一直用油画颜料和水彩笔谋生的人的人生的一次重大跨越一样,Zissou 不仅很快取得了成功,而且他和他在“超自然”工作室里的两个同伴也能熟练地使用 Alias Maya 软件用一些不同寻常的方式工作。



也许到目前为止他们最令人吃惊的工作就是他们和时尚摄影师 Cody Burridge 一起为 Esquire 杂志拍摄的一些照片。这些找票表现的是一个在博物馆里举办的未来风格艺术的展览,那些博物馆的常客们在这些在玻璃柜里展示的世上模特面前目瞪口呆。这些很能打动人的图片是仔细地用摄影照片和三维图象合成到一起的。这些图能让那些看到它的人用一种同意的,几乎是画家的眼光去看这些画,这中眼光能把摄影和 CG 这两个不同的世界同意在一起。



一旦完成之后,这些图片不仅可以在杂志上刊登,但是要被放大到 9×12 英寸,然后挂在塞弗里奇的窗户上,塞弗里奇是伦敦的一家著名的高消费百货商店。

“当我们把这些作品叫到 Esquire 那里时,我们的目标就是做一些可以真正大肆宣传这些图片的事。” Zissou 说,“我们想让他们看一些他们以前没有看过的东西。”这是多亏有了 Maya 这个软件,Zissou 和他的伙伴们(Charlie Bayliss 和 James Sindle)才能和 Cody 一起用那种方式合作。

Esquire 的项目正好是 Zissou 最希望创作的那种类型,尽管“超自然”工作室采用的是视频与电视相结合的方式,但是人们希望他们能使用一种基于 Maya 的工具,他最喜欢的这些项目的一个地方就是这些项目让他延伸了自己的艺术思维,可以按照自己特有的感觉去创作。

“到目前为止”,他说,“我们完全可以做到这一点,人么给了我们很多自由,因为他们看到了我们以前的作品。我们可以做这种传统风格的后室内,但是我们其他一些精神在里面,我们非常熟衷于三维艺术的每一方面。”

这就需要“超自然”工作室不仅要承担艺术家们绘画的项目,还要承担一些其他的革新性质的项目。这其中包括含一些使用快速原版印刷系统的产品设计项目;一种可以制作 MTV 的改进型的 DVD,还有就是 HP/Alias SE 的三维动化项目的介绍动画片。

Zissou 在展望前方的路时,说他们将很快转移到另一个领域,就是制作具有交互特点的安装程序。

当谈到如此之多的具有创造性的,能给任何人以深刻印象的三维项目时,更令人吃惊的是,无论是 Zissou 还是 Bayliss,在十八个月前都不知道如何使用 Maya。

“我早期没有接触过计算机的一个原应是我对成为‘艺术家’并不满意,因为它不能给我我需要的结果。”Zissou 说,“电影游戏总能让我很烦躁,因为他们呢设计的很‘笨重’,而且就让我什么也干不下去了。加上这些方式是一种陡峭的学习曲线的方式,我就是这样想的。”

当三年前,当 Zissou 决定要学习网页设计以获得更为稳定的收入时,他觉得使用计算机进行工作非常舒服。但是当他在享受学习代码的乐趣时,他最终发现网页设计作为艺术家的一条路是非常令他不满意的。这个时候他就决定试着学习一下三维软件。

“我已经开始使用 Photoshop 进行工作了,这是我很喜欢的,但是作为译名艺术家,我不喜欢的是开始从一幅已有的照片做起,或者使用已有的图片创作一些新的东西。三维之所以能激发我的兴趣,是因为我觉得它允许我从简单的修饰润色一些已经做好的东西过度到做一些纯粹的艺术性的东西上。”他解释说。



最初,他和业务上的伙伴 Charlie Bayliss 试图学习 Maya,但是当他们发觉他们的进度太慢时,他们在“Escape”工作室加了一个为期十个星期的培训班,这个工作室是 Alias 公司在欧洲的 Maya 培训合作伙伴。



“‘Escape’工作室的课程毫无疑问地帮了我们大忙”,Zissou 说,“它允许我们真正地学习一些好的方法,以及学习如何正确地完成一个工作流程和产品生产线。这个培训班的确能加快我们学习的进度。”

在完成课程的期间,这项工作也立即开始了。实际上,他们接到了很多定单,Zissou 和 Bayliss 很快就组建了一家公司,也就是“超自然”工作室。这样他们可以更好地把经理集中在提高他们的服务水平上。另一个前“Escape”工作室的学院 James Sindle 也加入了他们的公司,并参与入股。

Zissou 接到的第一笔定单是来自一个在澳大利亚开时尚店的朋友。他的朋友见过一些鹿角的三维模型,这些模型是 Zissou 贴在他的个人网站上的,他很喜欢这些模型,因此决定向 Zissou 定做两个。

“我在我的个人网站上把它形容成为一个雕塑,而我的朋友认为它不过是我用雕塑的手法做出来的一块物理布。”Zissou 说,“但是这仅仅是一个 CG 模型。所以当他订购两套模型时,我的第一反应是:‘两套什么?’所以我就要研究一下如何才能把他们做出来。并且最终我找到了一家设计原形公司。这个模型是在比利时锦绣物质化的,这样可以帮助我们认识到最终的产品。”

他最终把这些鹿角做出来了,并且这段经理鼓励 Zissou 把快速设计原形的方法应用到为其他的客户做的设计上,这些客户做的设计上,这些客户认为这中技术是一种有用的,能促进创作水平的设备。



“如果有的人可以手里拿着一件潜在的成品,然后他们打开盖子,这对人们的影响里就比单纯看一幅图片要强得多。广告代理商和图片设计公司可以在完成屏幕工作的时间内向他们的客户展示真正的产品,比如使用包装设计或者标签。我们的这种能够提供此类产品的能力可以帮助我们在商战中取胜。”Zissou 说。



在 Zissou 还不会使用 Maya 文件制造一个真实的产品时,Zissou 对 Maya 软件全面的灵活性的印象是非常深刻的。



“Maya 中的工具集确实是内容及其丰富的。”他说,“Maya 超过其他的软件的一个优势在于它并不仅仅是一个建模工具。他是一个多面体。这的确是一种理想的解决方案,因为我们可以用这款软件做出我们要做出的任何东西。如果六个月之后我们可以做出比产品设计更多的动化,我就可以用 Maya 同时做出两样事。当然,你用不着把整个工具里面的东西全都学会。”



Zissou 也欣赏这样一个事实;他可以使用 Maya 的脚本设计能力创建新的工具。

“Maya 不仅仅是一个艺术性的工具,他也是一个开发的竞技场。”他说,“如果 Maya 没有你为了某一项特定的工具而需要的工具,你可以编写这种实现你所需要的功能的脚本。”

作为例子,他举出了当前正在用于 HP/Alias SE 3D 动画项目的一段动画。对于这个项目,他们需要找到一种能对声音的视觉阐释做出动画的方法。“这个项目是声音布景艺术家 Joseph Hyde 博士交给我们的,其基本的思想就是想到用 Maya 来把他的声音视觉化。”Zissou 解释说,“从某种意义上讲,这个项目非常了不起,因为他实际上把 Maya 的几乎所有潜力都挖掘出来了,但是从另一个角度上讲,它受尽了艺术方式的折磨,因为研发部门已经提出了如此之多的可能性。”但是使这些可能性成为现实的就是 Maya 的脚本能力。

“我们发现程序员 Dean Wray 要帮助我编写一个声音工具的脚本,它可以把声音文件转换在 Maya 中可以编码的属性。”Zissou 解释说,“例如,你可以为鼓声编码,这样就可以精确的模拟,比如一个球体在弹跳时发出的高音和低音,我们要基于声音工具绘制的动画曲线来建造阴影。”

而这样的项目是激动人心的,具有画家北京的 Zissou 似乎非常喜欢这种面向绘画的项目。“我们以前把打印和动画看得一样重要,因为它贯穿在广告制作的全部过程中,与社会融为一体。”Zissou 说,“而对于 Maya 来说,我们有能力创建一个真正能和人么兴奋的图象,用任何其他的方法把它做出来几乎是不可能的。”Maya 允许他们为 Esquire 的图片做的一件事是创造一个博物馆的布景,如果你单纯地依靠摄影术,这个布景几乎是不可能做出来的。



“一开始我们做了一个比较小的房间的实物大模型,”Zissou 说,“但是当我们扪心自问,为什么不做的大一些的时候。毕竟 Maya 能做的东西,在尺寸上讲,是没有限制的。所以最后我们建造了这间非常大的房屋,而用照相机把它拍成实景是不实际的。初此之外,通过用 Maya 把它做出来,我们就有了一个摄影是哦完全可以控制的环境。他可以说我要让它更为由于,我们要想真正把它做出来,还需要多用鼠标点击几次。或者我们可以在周围翻转一段楼梯,如果需要的话,我们还需要把这个房间重新建一遍。Maya 给我们的灵活性对这个项目来说是非常重要的。”

这个房间是用 CG 的手法做出来的,某些你能看到的盒子以及里面的机器零件也是如此。真实的盒子与人体模型要使用 Photoshop 被合成到这个场景中,而 Maya 的照明工具与阴影也用来把这些图象混合在一起,并且让这些图象的外观看起来正好合适。Zissou 说,这两个程序之间的数据交换是无缝的。

做出房间的外观和给人的感觉与确定如何布置角色是这个项目中最有挑战性的一点,工作人员将近花了近一个月的时间才把它做的像那么一回事。

“我们最强的一个参照物就是那些享有盛誉的画家的话,特别是 Caravaggio,Zuloaga 和 Velazquez 的作品,”Zissou 说,“他们的过人之处在于他们可以在一幅画上画出大量的细节出来。所以你第一眼看到这幅画就会觉得这是一个很忙碌的场景。但是当你看的次数越来越多时,你就会发现一个站在某个角落里的南海正在对着一个女还看,而有些人在其他地方互相交谈着。尽管这个场景及其复杂,他们通过技术性地运用视角和几何规则而让这幅画得到了平衡。”

把这个项目的这些场景做成故事清洁串联图版是非常花费时间的,但是 Maya 在这里又一次显示它的预视觉化能力的重要性。

“使用 Maya 把任务草图拟出来,可以在制作的时候更容易,”Zissou 说,“实际上,我们在项目开始的时候就依靠它的预视觉化能力让我们能一下子拍摄英国的超级模型 Erin O'Connor,我们将想方设法让Esquire 杂志这个镜头掏出一笔预算来。Maya 的潜力绝对是我们能够成功胜任的关键因素。我们不仅仅是在这个项目上依赖它,在我们的很多其他的项目上也使用他。它帮助我们赢得了胜利。”



但是可能最重要的一定是 Maya 允许 Zissou 有一种成为艺术家的满足感。在展望未来时,Zissou 非常兴奋,因为他反县了更多的挖掘 Maya 作为艺术工具的潜力的方法。

“你做的工作越多,你要学的也就越多。”Zissou 说,“我可以说的关于 Maya 的一件事是你永远也不会把它学完。但是它和生活是一样的,如果你停止学习,你将会很烦躁。所以只要 Alias 一直在开发和 Maya 有关的新工具,我就会很乐意地一直学下去。”
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2006-12-19
1 楼 [全部] ·2007-01-11 13:34 |

 

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