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MILL公司的奔驰广告 — The Mill - Mercedes "Clouds" Commercial


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#楼主 [全部] ·2006-01-18 15:01 |

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 MILL公司的奔驰广告 — The Mill - Mercedes "Clouds" Commercial

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本帖被 -白- 从 华语CG 3D资源交流版 3D CG resource 移动到本区(2007-04-20)
图片:
Mercedes "Clouds"由 Mill 公司出品,片中真实的云层效果令人折服~~~他们在制作中采用了2D技术和3D技术融合的方式。Mill 公司还制作了很多其他很有效果的短片。据称这部短短一分多钟的特效片竟耗费了8个月时间研究云层的结构及形体变化。
  影片欣赏:quicktime格式,大小约10M
    点击下载 Quick Time 7
    点击下在广告

制作简介:

  “上帝之云“
演绎胃一个史诗般的故事,一辆优美的奔驰汽车从末日的阴云中闪开,创意主要体现在两个战斗中即“上帝之云”和加强了的二维和三维效果。Mill公司在播出日期的前八个月就进行了研究和开发工作,2003年11月,进行云的结构和形成的研究。

  素材是用35mm拍摄的,然后转成高清格式,每个镜头都为后期工作做了周到的准备,许多镜头都有100多层的合成层。事实上,汽车是在一个蓝天下无云的空旷的沙漠中拍摄的,更多的云和阴影是在后期中加入的,接下来更重要的是,每个云都与车的运动相关并且完全考虑到了相应的光线,灯光和着色保和度。


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1 楼 [全部] ·2006-01-18 15:05 |

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图片:
“每个镜头都象一个空的画布,需要一层又一层的素材堆积。”MD说“这可能是我们所做过的最有难度的项目”。

  不光工作的强度具有挑战性,云的描述也极具挑战。在真实与写意中很难找到平衡。如果可能的话,CG的因素被跟踪到真实的云中以达到最高的真实度,在Flame中也加入其它的云的层来加强CG的因素。

  这则广告的极富戏剧性的回拉镜头,从天空到汽车,是在后期中让第一帧“变宽“,这是通过在3d中制作一个额外的场景中来达到的,类似的,汽车后拖拉的灰尘也被拉大了以达到一个更好的效果。

  因为镜头要在汽车周围做复杂的摄像机运动,奔驰车常常被置于一个静态的装置上,因些Mill公司就需要处理大量的且复杂的合成来让这些假的镜头看上去象是高速运动的镜头。不光需要将装置擦去,而且也要在Flame中合成一个移动地面并放置于车的下面。

  云成为一个非常重要的部分,Mill公司的视效总监用了2万张数字单帧来创建云堆积的序列帧,使用是工具是三个cannon3000d, slr camers和3个digisnap 盒。

  Mill公司的CG小组主要使用了maya6的流体,也开发了公司所有的软件来制作所需的效果,整个来说,9个动画师花了数月的时间在这个项目上。

  开始时,使用描图纸来创造上帝的运动方式。角色做尽可能的细,每个身体的部分都被指定其个自的云因素,所有云的动画都与真实的云的速度和表现相对应。在动画手指的同时保持上帝的云的形态就变得很难。对每个人来说都是第一次制作这样一个动态的云的运动。

  这个项目提供了一个真实的研究曲线表。自从转成高清后,Mill的三维组就开始了加速渲染的研究,他们要集成maya6中的mental ray和流体动力学。CG部门也实现了一个新的项目管理方法就象一个生产线一样。设立一个专门的云的网站,概括了每一个所使用的设置,其专用于检查每一个渲染的云,也就是说每一个人都可能跟踪探索每一个3d云的进步。

  使用软件:Spirit, Flame, Maya6.0, XSI,3D Equalizer, Mental Ray。
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2 楼 [全部] ·2006-01-18 15:09 |

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制作访谈:




MILL公司的Paul Denhard有关Escape Studios,dreadlocks和奔驰的新的上帝之云广告。

  当Paul从Escape Studio毕业后,他得到一个在mill的工作机会,mill是世界上最优秀的后期制作公司。

  我的计算机背景绝对是我的最大帮助,我知道过程的艰苦,但是更知道它有无尽的回报。我记得从Escape的同事那借到有关maya的MEL 和API的书时,他们很惊讶,我是唯一一个曾经使用它的学生。

  源于Paul的杰出工作和他们(Escape Studio MD)积极的工作态度,Dominic Daveport将Paul推荐到Stephen Venning,Mill公司的3D主管,几次面试后,他们提供给了Paul一份兼职工作,有关O2的广告制作,以证明他的能力。

  目前Paul目前正在制作“上帝之云”这则为奔驰公司制作的广告。

  “这则广告已经制作完成并且效果很好,我们已经完成40秒,60秒和90秒的不同版本,目前正忙于一些附加的镜头为了制作2分钟的胶片版。“

  作为制作cg云的成员,他们必须努力让maya的流体动力学达到一个水平。

  “我们完全沉浸在maya的流体中,真是这样,没有哪个按钮或滑块我们不熟悉了。让人高兴的是我们只是用maya的流体来制作云。我们用它来建模,动画,模拟流体效果并使用mental ray 来渲染。

  目前Paul主要从事的工作是动力学模拟为基础的,使用粒子,流体,mel和刚体。但是,工作于一个具有商业环境(电视广告)的制作小组中,每个人都要有能力应付所有的东西。


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3 楼 [全部] ·2006-01-18 15:12 |

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“这就是我想从事电视广告工作的原因, 当然我目前主要从事的是动力学模拟,但是目前的工作还是需要我从事灯光,渲染,合成,材质,建模和动画的工作,你不可能在电影制作中也能这么干。”

  Paul有一个很有前途的工作尽管工作很紧张,他要抓住每一个机会。

  “我是在我最爱的公司从事我最爱的工作,还有什么好说的。”



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4 楼 [全部] ·2007-12-30 22:44 |

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