
英文不好 -,-在cgtalk上看到的。翻译的不好见谅啊:)
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CC]James Clyne 出生于旧金山 ,.星球大战电影和故事jrr托尔金对他都有影响。
他参加了艺术中心学院设计作为一个工业设计的学生,主修交通运输设计,产品设计,娱乐设计。
也获得了理学学士学位,在1996年后,他开始他的职业生涯设计的动物,人物,和环境的游戏公司,如世嘉, Activision公司。
他的设计几乎完全与用电脑制作还有利用扫描仪结合起来,人像素描,绘画,纹理和图像合成在Photoshop中处理。 cgn :你会如何描述您的视觉风格?你怎么构想你的设计?
这是严峻的问题,就我个人的视觉风格。 我只是这样说是因为我发现自己不断尝试以视觉化的一种新的风格或一种新的方式接近新鲜的想法。 我认为它有没有什么与我的注意跨度,或者我应该说缺乏。我发现自己越来越厌倦了一个办法。 举例来说,从油画,并获的新鲜的灵感,跳跃到pastels 。 另一种做法我可能会使用,是由可视化所产生的图像从历史事件。 我个人来说,我爱探索建筑与环境设计。 特别是,我最喜爱的结构(自然的或人为)就一项庞大的或较大的比
生命的规模。 它可能有一些不名男子如何能找到自己往往相形见绌他自己的创作。 我也享受研究一定的文化审美,然后扭的外观稍,以探讨新的版图,同时保留足够的最初构想,使观众可以涉及到的内容。
cgn :当有一个项目或作品的时候您的工作流程是什么? ?它是一个完全数字化的过程中,还是你先在纸上绘画,然后扫描到计算机上?
目前,我扫描线描或涂鸦到计算机中并在Photoshop中完成。我很少尝试直接从计算机上进行数字绘画。
cgn :您使用什么样的工具呢?
Photoshop的是首要的软件工具。电影制作包括其他的工作,我觉得它最适用的。 它提供了最大范围和自由创造的概念图》
cgn :什么是您的来源的灵感呢?如何制定你想法呢? 有什么影响你的没有?
我从哪里开始呢?我很抱歉很广泛,一切都激励着我。 .从皮拉奇摩建筑蚀刻到的
照片生肉,我似乎找到灵感的任何地方。 灵感,对我来说,都是从我的周围
世界得到的。 大型图书馆和折衷主义的音乐,世界史,及各式各样的心态,药品(开玩笑的) ,也发挥了很大一部分在我的设计方法里。
新泰国
旅行者在他的hoverballoon漂移架空作为sunbathers frolic(不
知道怎么翻译) ,在水蓝色saltwaters一些不远的类似地球的行星。近处几个大规模的植物。 他们生长在土地上的柱状地层砂上,这个形象经历了许多的设计变化,首先是非常的建筑与结构元素之前,演变成更有机和雕塑形式。 最后缩图素描扫描进入电脑和用来作为Underlay的。.它是非常重要的,我认为我尝试复制传统绘画brushstrokes使用自定义画笔工具在Photoshop中同时处理。
James Clyne 的网站
http://www.jamesclyne.com