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]经典引领时尚,CG时代艺术欣赏!![/


编号:36234
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2008-05-24
#楼主 [只看] ·2008-06-22 05:28 |

 ]经典引领时尚,CG时代艺术欣赏!![/

                  经典引领时尚,CG时代艺术欣赏!!


我希望做一个人物的设计(希望即经典又具有时代的艺术性),
总是希望朋友们热衷于为我做的海盗(海盗的视觉的影响肯定! ) 。

创造它的趣味性。我的目标对象是年轻的观众。即儿童的出版。但不太想做成卡通 。


我希望做一个人物的设计,和大家一起分享,
我做了海盗,所以我不得不做他的船。因为
它我做了海盗,所以我不得不做他的船。那
就把它做的艺术与戏剧相结合。我没有去过
渲染于该船试图把的海盗的霸气的感觉释放
出来。所以,多一点对怪物,因为它看起来
像蝌蚪,但我发现它是可笑的,所以我离开
它。无论如何,我不希望它很明显的放射。


我希望做一个人物的设计,我做了海盗,所
以我不得不做他的船。我想它我做了海盗,
所以我不得不做他的船。我想它是想表明,
“贪婪” ,我可能是启发,兔子和乌龟的故事
,懒惰兔子...所以我以为,如果他是贪婪的!



这个人物设计是我的突发的灵感,与大家
分享这样的一个人物的艺术魅力。

Cg 即使技术,也是艺术,在我没有接触这个行业的时候,不明白什么是cg,对
于我这样一个外行人来说,任何一个不起眼的特效的制作,都是不可名状的深奥
。看看上面这个揭秘的制作过程,有点、线、面组成的模型的变化,最终形成了
具有视觉效果的艺术品。可见cg也没有那么遥不可及,任何事物的发展也是从陌
生到熟知的过程,我相信大多数人应该和我的看法相同,但是仅仅熟知行业的情
况对于一个想把cg最为终生事业来发展的人来说够了吗?答案是肯定的不够,大
家都知道奥斯卡大师Eric Armstrong吧Eric Armstrong是EA Sports的动画总监
,EA Sports是EA品牌下面最大的游戏开发商。Eric是一个动画领域和视效行业内
经验丰富的动画师、总监、导演,他凭借着超过17年的行业经验,于2005年投身于
艺电的游戏产业。他目前跟“次世代”项目合作,致力于“人类动作仿真”的研究
。Eric Armstrong来华便在IDD国际动画教育留下了这样一句话。Don’t? just animate?
the? character …? be the character and have fun .了解更多登陆www.iddcg.com
Eric Armstrong的个人经历对于我们这些cg后辈们来说都是不可多得的财富。从他们身
上我们不仅仅能够学到很多的cg技术,还能领略属于一个艺术人的精彩人生。
?


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