运动捕捉系统最大的特性就是高效率,可以将传统制作
动画的效率提高百倍。让设计者摆脱繁重调帧工作,专心创意。
运动捕捉效率对比(以6人工作小组为参照)
动画制作工作量 小组调帧 运动捕捉
常规片 20集 11分钟/集 500套动作 90天 15天
武打片 20集 11分钟/集 800套动作 150天 25天
游戏 1部 1部 500套动作 90天 15天
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