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[宣传]习惯了KEY针就不能接受动作捕捉系统?


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#楼主 [只看] ·2008-06-10 15:17 |

 [宣传]习惯了KEY针就不能接受动作捕捉系统?

三维动态捕捉工作室位于重庆动漫基地,有专业的CG团队和先进的三维运动捕捉系统设备,承接所有三维动作数据业务,如:虚拟现实、医疗、动漫、体育、教学和军事等。

流程:实时动作捕捉,实时驱动模型运动;

            对动作数据进行编辑和分析等模块化处理;

            动作捕捉数据可导出为:CSM、BVH、BIP、TRC、FBX、ASF/AMC、MA、MB等通用数据格式,并在3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER、SOFTIMAGE XSI等3DCG软件中与模型绑定,构成完整的角色动画

                                    演员和觉色的对比
目前合作伙伴:重庆奇易门动画有限公司  动画模型
              重庆享弘数码有限公司      动画模型
              重庆大学数字中心      游戏模型、动画模型

      欢迎各大动漫公司、个人交流指导!业务合作!!
      QQ:36408163
      MSN:zl0420@hotmail.com
      电话:023—67680936
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1 楼 [只看] ·2008-06-20 13:52 |

 

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2 楼 [只看] ·2008-06-25 15:16 |

 

    在以往的计算机动画制作中,都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。
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