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CG图片欣赏让你竖起拇指的技术!!
yixidoudou
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编号:36234
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发帖:23
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加入时间:
2008-05-24
#楼主
[
全部
] ·2008-05-30 14:56 |
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CG图片欣赏让你竖起拇指的技术!!
CG
图片欣赏让你竖起拇指的技术!!
这种视觉效果真的不是盖的,那么他们是怎样制作出来的,我想刚刚
了解CG的菜鸟们肯定和我一样有这样的疑问,其实CG没有我们想象的那么
高不可攀,但是真的想成为这个行业的领头人真的就不是那么容易了。我
在IDD国际
动画
教育了解到CG行业的一些内容(
www.IDDCG.COM
).
CG
时一般可以分成四个主要领域:
一、CG艺术与设计
包括二维、三维的,静止画、动画(
movie
),从自由创作、服装设计、
工业设计、电视广告(
CM
)到网页设计,可谓包罗万象。
二
.
游戏(
Game
)软件
电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡
世界
。
1993
年
任天堂
公司推出
了
8
比特的专用游戏机,到
1996
年达到了
64
比特。但硬件的性能再好,没有
有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,
漫画
的文化积累,充分运用
CG
,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到
20
年的时间里,发展到数十
兆日圆的规模。任天堂(
Nintendo
),
Sega
,
索尼
(
Sony
)等国际知名的
企业成了电子游戏的代名词
三、动画(
Animation
)
从手冢治虫的
‘
铁臂阿童木
’
起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,
靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,
如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品
一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作
‘
影院动画
’
的大公司,但
大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专
业和个人制作者。整个产业的从业员约有
3.4
千人,每星期在日本的电视上放
映的动画连续剧有
30
多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差
不多达到
200
本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相
对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有
CG
,动画的大
量生产是难以想象的。
四、漫画(
Comic
)
在导入
CG
前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大
众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画
等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也
开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴
纸等很多技法采用了
photoshop
之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输
入板和
illustratorpainer
一类的软件直接创作,或者用数码相机的
素材
加工成漫画。
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yixidoudou
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2008-05-24
1 楼
[
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] ·2008-06-04 08:03 |
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