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《蜘蛛侠3》制作欣赏2(含视频)


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2008-05-28
#楼主 [只看] ·2008-05-29 00:37 |

 《蜘蛛侠3》制作欣赏2(含视频)

《蜘蛛侠3》“毒蜘蛛”变身概念图
从《蜘蛛侠3》的预告片来看我们就不难推测这部影片中将会有很精彩的“角色变身”画面。近日在网上公布的一组概念草图更是证实了这一点。让我们来看看“毒蜘蛛”与“沙人”的变身过程。
[flash]http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=101087_3403935&autoStart=false&share=true[/flash]


概念草图
从草图到模型,到三维建模,再到最终效果
“毒蜘蛛”实物模型


《蜘蛛侠3》特效解析:沙人诞生


“沙人”的诞生过程恐怕是近年来好莱坞特效电影中最震撼的场面之一。无论是从技术还是从创意上看,这段镜头都是数一数二的。之前还没有人挑战过如此大规模的沙粒模拟。这些沙粒最终还要汇集成一个“角色”,进行逼真的动作,这是对动画的特效的双重挑战。当导演Sam Raimi对Imageworks的特效制作人员们提出自己的想法时,他们也觉得无从下手,因为没有先例可循。最终Imageworks决定采用模型和粒子模拟并用的手段:“沙人”的内核是一个人形的简单模型,由动画师来为它调节各种动作;而特效师们则在这个模型的表面进行粒子模拟和材质的设定。由于“沙人”的形态不稳定,经常会由实体碎裂成细沙,因此它就时常在“模型状态”和“粒子状态”间游离。

视频演示


[flash]http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=101087_3403977&autoStart=false&share=true[/flash]
点击“播放”按钮观看

图文说明

(上图)汇聚的沙流是通过管道装路径约束制造的,而这些运动的沙粒都是真实的模型!

(上图)这些有了大致人形的沙子其实就是一个角色模型,见下图


作者:Scott Stokdyk
[img=198,276]http://www.iddcg.com/menu3/html/images/1209272384.jpg[/img]

索尼影像(Sony Pictures Imageworks)视效大师

第77届奥斯卡最佳视觉效果奖获得者

中国idd教育机构特约顾问

主要作品:
《蜘蛛侠3 Spider-Man 3 》 (2007)
《蜘蛛侠2 Spider-Man 2 》 (2004)
《蜘蛛侠 Spider-Man 》 (2002)
《透明人/隐形人 Hollow Man 》 (2000)
《精灵鼠小弟 Stuart Little 》 (1999)
《哥斯拉 Godzilla 》 (1998)
《泰坦尼克号/铁达尼号 Titanic 》 (1997)
《星河战队 Starship Troopers 》 (1997)
《超时空接触 Contact 》 (1997)
《第五元素The Fifth Element》 (1997)

我们对蜘蛛侠都不陌生,对于场景中的特技效果更是赞叹不已,大楼之间的飞梭,轻巧
灵便的动作,都给我们留下的很深的印象。在今天这个电脑cg技术大量运用的今天,我们
常常有种审美的视觉疲劳,电影中cg技术随处可见,已经没有当初的兴奋,只是见怪不怪了。
但是蜘蛛侠却给我带来了别样的兴奋,兴奋于剧情,创意,故事性。将故事与技术相融合才是王道。
像国内的很多电影,过于重视视觉效果,可望了讲故事的技术,反而让人失望的很。

说了这么多,有人肯定想了解下Scott Stokdyk ,学习cg的人更是希望能够得到他的真传,机会就在身边,他作为idd国际动画教育的顾问大师,经常来京做讲课,如果你想了解他或是希望亲身感受他的教学魅力可以关注www.iddcg.com
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多多回复啊!!呵呵!!!!
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