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完美补完--真实的眼睛绘画教程
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完美补完--真实的眼睛绘画教程

 完美补完--真实的眼睛绘画教程

上次在版块里看到了版主hotup的资料,因为只有图片没有说明,之后去原主题看了下,稍做翻译修改提供出来。
原来贴地址:http://www.cgfeel.com/bbs/read.php?tid=577&keyword=%D1%DB%BE%A6

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CGSociety网站和Ballistic出版社一起为大家呈现Linda Bergkvist的特写教程。Bergkvist以她创造的大量的角色画像在数字艺术界大有名气。在这部教程中,Linda将手把手地教给我们如何“画”出真实的眼睛来。

眼睛可能是人脸上最吸引人的地方了。当我们和人们谈话时,我们在眼睛看着他们。泪水从眼睛里出现,我们通过眼睛才能知道我们看的是什么,我们经常想的是什么。如果你把一幅画画的很漂亮,而眼睛看起来却死气沉沉,那么你真的不能说是在画一个人,你画的只能算是一个人体模型。
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第一步:
让我们先从一张白纸开始,只要把这张纸涂成肉色就可以了。首先选择一种不错的颜色画皮肤,通常这种颜色对其他的颜色都会产生影响,出于这个原因,你一开始选择的颜色是非常重要的,不能选择很明显的粉红色,不能选择很明显的橘黄色,也不能选择很饱和的颜色。
常见错误:使用一种过于饱和或者灰度太重的颜色,或一种很明显的粉红色或橘黄色。试着使用中间色,这将会影响图画的其他部分。

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第二步
画一幅眼睛的草图。做到这里的人们总会忘记一些东西。第一件事就是眼睛的下边和上边是一样,都有眼睑。没有眼睑的话,眼睛放在脸上会显得非常不自然。第二,眼睛有一个角,眼泪就是从那里流出来的。画眼睛时没有考虑这些因素是最普遍的错误。现在我们就把这些“素描线”放在单独的一个层里,这一层要放在所有其他层的最上方。
常见错误:忘记了眼睛下方的眼睑。忘记眼角。

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第三步
下一步我们要得到眼睛的大致形状。如果我们为眼睑的底部作出阴影,为上面的眼睑作出高光,我们会看到突然出现了一些东西。一个扁平的眼球将回把整个眼睛搞的一团糟,所以我们要把眼球画的圆一些,这一点非常重要。但是事实是眼睛周围的区域应该能够衬托出眼球本身的形状。
眼白是白色的,你这时用不着表现它有多圆。因为眼球的大部分被隐藏起来了,但是通过眼睑作出阴影,你会得到相同的结果,而不用让眼睛看起来像胀起来那样。我在这里用一种属于暖色调的粉红色作出高光,用一种不饱和的棕色做出阴影。这种变化要在稍后才能体现出来。

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第四步
试着想象一下这些线在你的脸上走沟渠并且勾勒出脸的形状的场景——有时候很难通过简单地看某个东西而说出其结构。如果你愿意沿着你的脸从上往下画出笔直的线条,然后把它拍成照片用作参考,这样效果会更好。
当你在镜子里看时,你会看到自己的容貌的全新方法。当制作阴影时,要在头脑中想象这些线一点都不直。实际上,你可能要发现一种观看你自己的容貌的全新方法。
当制作阴影时,要在头脑中想象这些先的形状。不要把他们画上去,除非你觉得绝对有必要(如果是这样,也要单独地画在一个层上)。但是你在制作阴影时,还是要试图想象以下它们的样子。
常见错误:把眼球想象成椭圆形的,而不是圆形的。在对眼球作出阴影的同时,也对其周围的区域作出阴影,就好象它的形状和大小如同显示出来的,而不是藏在左眼睑和批容后面的那样。

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第五步
构件好眼睛周围的区域。方法是采用高光(在这种情况下,使用我对眼睑应用的高光)并大致确定出光线应该照射到的地方。
不同人的眼睛是不同的,但是有一个一般的规律就是眼眉下放都有一个柔软的、凹陷进去的区域。(尽管我应该为全部区域加上高光,但是在这里我只加了一部分,期于的部分会“弹”出来,因为我已经在上下方都作出了阴影)其中一个区域在颧骨膨胀的效果,不是吗?记住我们是要在像这样的一个区域上添加阴影的。
这里的问题当然就是我们不是在画整个的脸,当眼睛里有一些颜色的时候,我们更容易在里面填充一些颜色。
常见错误:阴影显得过于刻板。使用纯黑色甚至是线条把边缘显示出来。

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第六至第七步
在这之后,我们需要详细说明我在上一步画得很模糊的那地方。我在这里用的是比较软的画笔,一直用的都是这个。我现在要换成自定义的画笔,这种笔是圆头的,但是笔边有一点缝。
现在使用更暖的,更为饱和的色调。你可以单独用这些颜色做出高光和阴影。在眼眉上做出阴影,但是更重要的是眼睛的下眼睑阴影要更多一些,还要在上眼睑处加上一些。现在你可以在自己的眼睑上做实验(但是要小心一些,你一直都要睁开眼),阴影会向外伸出一点,但是不会伸出很多。一个普遍的错误就是把上眼睑画得很大,并且忘记了画上表明让你的眼睛睁开的褶皱,眼睑要略微向后翻过去。
常见错误:在所有的褶皱处都添加阴影,而没有添加高光。



现在,我们可以开始使用技巧了。我们不是要在眼睛下面使用较暗的颜色作出阴影,然后让这只眼睛看起来好象是喝醉了酒,五天没睡觉的样子,我们是要在洋井的形状上同时加上阴影和高光。永远不要忘记在跨过脸部的平面和曲线处,阴影和高光的值会发生波动。
你现在就可以让光线在皮肤的不同部分上发生不同的反射了。(通常是在眼睛下方和鼻子周围的反射为油状反射,在嘴唇上为潮湿反射)你现在得到一些比较坚硬的褶皱(在上眼睑处)和比较柔软的褶皱(在下眼睑处的某个地方,当它到达晏驾处时会变得平滑)。
脸部不是仅仅由具有高光效果的颧骨、鼻子、嘴唇和面颊组成的,它还有各种各样的凹下去和凸出来的地方。无论你画画的水平有多高,在你深入理解这些形状之前,你画的脸多少都会给人一种没有立体感而且不真实的感觉。

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第八步
要画出既有高光又有阴影的形状是不容易的,但是这比单纯地用线条来实现这一点更有效。对于脸上的大部分,我在这里甚至没有给出草图线,他们仅仅是描述我把脸部画好之后眼睛的形状。
再来一次,重点是画出既有颜色较深的区域,又有颜色较钱的区域的曲面,平面和褶皱。我们在这里不使用纯黑色或纯白色。相同皮肤的各种变化都要调和。现在,如果你聪明一些,眼睛下方的高光区域应该使用兰色度更高的色调(因为这里的皮肤很薄,你都能够看到下面血管的颜色),在脸上的其他部分使用比较暖的色调。如果你直接采用这个示例上的颜色。你将会看到我说的“蓝色调”是什么意思,这实际上不是真正的蓝色。
仔细看一下,你就会看到尽管还没有画上眼球本身,眼睛已经有自己的形状了!

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第九步
我们刚才说过,现在的脸上只有眼睛的形状,而没有眼球,所以这以为着我们不能把这一步跳过去,是吗?我们现在来简单画出眼球的草图。不要使用白色,而是使用一种灰色和浅褐色混合的颜色,然后用这种颜色在皮肤上面化。我发现这种混合色与眼球的真实的演变色非常接近(皮肤的色调主要被反射到高度光滑的表面上)。现在还不要在这个眼球上天家高光。在这里,在这个高度官话的地方画东西可以说是一种浪费,无论如何,我现在要画出虹膜和瞳孔了。
更重要的一点是,尽管眼球的形状和你的眼睑上所做出的阴影是一致的。如果你的思路真确,眼球和眼眶应该很适合才对。如果你的思路有问题,那么它看上去就像是一个高尔夫球被压进一个小得并不“合身”的求洞里。继续想象这个圆形的形状然后相应地在其下方做出眼球的阴影。
常见错误:用纯百色画出眼球。

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第十步
现在虹膜已经完全画好了。对于大部分虹膜来说,有一些隐藏在眼睑后面——如果你仅仅“隐藏”一小部分,眼睛看起来会更宽,想是手到了惊吓或者在盯着什么东西(就像我在这里画的那样)。如果虹膜隐藏了一半或者一半以上,研究会表达一种情感,比如惰性,在引诱某人或者很狡猾。
正如眼球那样,你一定要竟虹膜想象成一种单独在曾上画这个滚圆的东西,然后再把它擦去一点,这样看起来就想是隐藏在眼睑后面了。这如我前面所提到的那样,如果我们看到了眼睛,我们肯定能看到它里面是否掺杂了一些东西。一个非原形的虹膜会让整个眼睛看起来极为怪异和扭曲,如果那就是所需要的,这还没什么问题,但是如果你追求的是一种很自然的外观,这个就不适合了。
所以,请随便选择一种比较暗的颜色(当然不要太极端)把虹膜。然后,在这些曾的最顶用一种比较浅的颜色去画(这样会让眼眶的边缘稍微暗一些)。不是所有的眼睛在虹膜外边都有较暗的边缘,但是我们能满足于现实这一点就可以了。

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第十一步
类似地,瞳孔也完全是圆的,这个毫无疑问。在虹膜的中间把它画成一个暗色的圆。仅仅是处于感觉的原因,在虹膜和瞳孔的中间涂上一块白色的斑点,想一想现在的感觉吧。这就是眼睛,突然间它变得有一些光滑。
常见错误:正如前面所述,很多人总是习惯性地把虹膜画得不那么圆

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第十二步
实际的脸上是没有素描线的,所以现在应该去掉它们了。要实现这一点,有良种简单的方法——一种是删除这个层;另一种就是像我现在做的那样,在这个层上画。我发现在某个层上画一层东西比简单地删除这个层所得的效果更为生动。所以,出于练习这种技巧的缘故,请在这层上面画,不要删掉它。
我们做完这一步之后,就可以得到看起来有些模糊的眼睛。我们曾经把这些线用作支撑物,忘了对褶皱做出阴影,而不是简单地让线条表达脸部的感情。所以我们要做的下一步就是在这个现在看起来还有些愚蠢的地方做出高光和阴影。处于这样的目的,我使用了一种既没有硬边又不是很圆的画笔,这类似的我也不用。
我发现这支画笔在画画的时候进行颜色混合还是很不错的。



请不要忘记这一点,就是眼睑底部要略为向外突出一点,而不是正好嵌在眼球里——我们需要一点“边缘”来表明它是有形状的,而不是粘贴在某个地方。把这个略显粉红色的“边缘”(也就是睫毛上方)轻轻地画在下面的皮肤上。
现在在这里简单地把眼眉画几笔就很不错了,因为一旦你删除了这些线之后,它看起来就有些模糊了。我们稍后在解决这个问题。
常见错误:放着这些线不管或者在删除他们之后再试图重新画上。

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第十三步
现在,拿起一块镜子。看看镜子中的眼睛吧,注意眼睛中的白色部分在接触眼角的地方变成了略显粉红色,这块粉红色的地方在眼角前并不是完全扁平的。我们需要让这里更加光滑,再加上一些颜色,这样的眼睛就更加真实了。在眼球上加一蓝色,然后用圆形的软画笔非常轻柔地在附近画出一些高光。这里最重要的一点是——你一定要小心,如果你在这里做得过分,结果眼睛看起来就好象加上了文理一样。当然,这不是最关键的地方,最关键的地方是加上几笔以体现真实感。
我们在这里还要重新确认以下眼睛的结构,然后在眼眉和眼角处添加一些细节成了几乎是必要做的事了。我发现更为真实的感觉有时候是通过眼睛周围添加高光以改进眼睛的形状取得的。(现在立即看一下你画的东西,你会发现那里有一些)。试着找到一些橘红色、蓝色、红色和紫色的颜料谨慎地在这里添加一些,以在眼睛周围的区域制造一种“皮肤状”的感觉。
这就是我们开始考虑画虹膜的地方。虹膜是一种上面有纹理的,比较复杂的组织,通常可以让眼睛“更有神采”。确定虹膜形状的第一步仅仅是在眼睛的顶上添加一层稀薄的暗色阴影。
常见错误:忘记为眼角确定形状,后者甚至丢下这个区域不管。

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第十四步
创建一个新层。将这个层设置为“soft light”然后使用一种暗红色调的颜色增强皮肤的感觉。这和你所知道的方法是不大一样的。请注意这个眼睑(特别是眼睛下方的那个)以及眼眉西方的区域,既然你已经选择了皮肤的色调,那么这里的差别就很大了。这种改变适用于脸上的任何细节,特别是鼻子底部,鼻孔周围和眼睛处,但是也适用于嘴角和鼻孔边缘的地方。
在这一步和上一步,我用我前面用过的笔把眼眉稍微“弄脏”了一点。
常见错误:忘记关于皮肤色调的变化。这样脸部及其所有的细节看起来都会是死气沉沉的,毫无立体感。

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第十五步
继续在眼睛周围进行皮肤色调的变换,在第一个曾上面再做出一个层来,然后在上面添加一些纹理。使用较小的画笔,设置好透明度和形状,然后就可以开始画了。在这个例子中的眼睛稍微有一些夸张,但是其中的道理是一样的。皮肤不仅仅是一块被磨光的文理。她不是瓷器。至少不要忘记在皮肤上天家文理和汗毛孔,有时候只要一些细微的皮肤色调变换就可以了。我很高兴地说我是在三维艺术论坛上学到这些东西的,看到那些神气的艺术家们在皮肤的纹理上进行绘画,在最后我问我自己,为什么我就想不到这一点呢?
使各文理层分开的一个好处就是你可以使用柔软的笔擦让画上的某些地方便得透明而让另一些地方变得模糊,这样眼睛看起来就更“真实”了。然后再在这里天家一些胎记。
常见错误:丢下纹理,什么都不管。这是最大的错误。

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