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典型的MMORPG形式的3D网络游戏,以任务和练级为主线,学院对立战争为主要乐趣的游戏……


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2007-12-07
#楼主 [只看] ·2007-12-11 15:44 |

 典型的MMORPG形式的3D网络游戏,以任务和练级为主线,学院对立战争为主要乐趣的游戏……

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本帖被 jieware 从 CGFeel游戏频道 Channe [G] 移动到本区(2007-12-22)
典型的MMORPG形式的3D网络游戏,以任务和练级为主线,学院对立战争为主要乐趣的游戏……
  
    属性在游戏中占着至关重要的因素,加属性致命的关系着你拿的装备好坏,以及技能的学习的因素



  在游戏中很多人在前期就在高唱着双修甚至3修的的理念,在我看来,双修是可行的,但是并不是

在前期,至少要等到117级以后。

  游戏中,防具是按照等级来穿戴的,而武器是按照属性加成来穿戴的,要想尽早地拿上高等级的武

器,对于怪有更大的打击伤害 最好的办法就是纯点。所谓的纯点就是所有的属性点全部点在一个属性

上,也就是点力量的就全部点力量,敏捷的就全点敏捷。这样点的好处不只能拿好的武器,而且还能尽

早的修满技能等级。比如说龟甲术,4级的技能,如果我从1级开始就全精神的点,10级就能修满了,然

而混点的话不可能有那么快修满。

  而纯点的话,最大的好处就是每个职业的最终大招,就拿精剑147级的招要400点精神才能学,点满

的话应该要460精神左右。按照计算,如果纯点精神的话最早也要到110级左右的纯点才能到达460点的

精神,因此纯点的话对于技能的学习和升级是一个很大的保障……

  最后谈谈双修,这里说的双修是110级以后的事情了,对于游戏来说,练级打学院战甚至是PK都是

用到技能攻击,而3个属性里面惟独精神是加技能攻击力的,所以精神系的没必要加别的属性,纯精神

,追求强大而恐怖的杀伤力才是正道。

  力系和敏系,相对来说可能技能攻击相对薄弱,按照装备和技能的充裕可以适当的点精神,而且还

有机会学精神系的技能,是个不错的选择哦。
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