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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型【全集八篇更新完毕】2007.10.3


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 ◆ 杰王子 龙纹铁甲造型【全集八篇更新完毕】2007.10.3

内容转自:5D多媒体论坛 手办版块

◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【一】




    杰王子在影片里有两套盔甲的造型,但我偏爱铁甲的造型,身穿龙纹铁甲的杰王子显得更加俊朗,更有王者风范,很符合王子的身份和气质。

    去年《满城尽带黄金甲》首映时,为了迎合影片的主题,必须得选做那套金甲,所以没办法,只得硬着头皮完成整个金甲杰王子的造型。今年终于可以做这套龙纹铁甲了,非常喜欢这套铠甲。
 
    因为这次成品的造型完全由自己决定,所以我要来个动作幅度比较大的造型,我喜欢富有动感和酷劲的造型。这次打算做小比例的,高度锁定为6英寸,也就是说,这个模型成品只有咱们的一个手掌那么大点儿。所以我做好思想准备了,在有限的面积上做出所有的盔甲花纹和细节。一场考验耐力的苦战就要开始了。

    在正式开始手工制作之前,我们家笛笛同学为这件作品制作了三维建模,通过粗模来研究和选定动作造型。笛笛同学的建模功力让我很满意,也很羡慕。他是我的铁哥们儿,更是我的得力助手。

三维建模演示动画三维建模演示动画

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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【二】



这次选用专业造型材料Sculpey作为造型的主材料。需要注意区别的是,这个材料与Super Sculpey不是同一种东西,而且差别很明显。它们的使用方法是相同的,都是烘烤定型的材料,但是它们的材料属性有很大的差异。
Sculpey要比Super Sculpey的质感更像泥土,材料的粘着性很好,在做造型的时候感觉会很轻松。最重要的是,Sculpey在烘烤定型之后,质地像陶,分子颗粒细腻,打磨和切割时手感都很爽快,而且很有韧性,细小的零件不容易断裂。即使出现断裂现象,裂纹处也不会散落碎末,两个断裂面能够很好的吻合,很容易修复。相比之下,Super Sculpey质地很脆,无韧性,易碎,不容易打磨,烘烤之后材料会变成半透明的感觉,会使视觉上出现误差,会影响造型的精准程度。另外价格也较高。所以我习惯选用Sculpey做原型。

开始制作造型:


这次要做的模型高度是6英寸,骨架很小。骨架结构仍然是采用粗铜丝做骨骼,细铜丝缠绕骨骼,使骨骼上的造型泥更牢固。通过三维建模研究决定了模型的整体造型,然后将骨架摆出想要的动作造型。



先将骨骼的各个主要关节用造型材料表注出来,锁骨和胯骨的位置是重点,因为这两个地方是骨架最容易活动的地方,用造型泥包裹严实。然后放入烤箱内,用130摄氏度,上方加热15分钟,模型要与加热管保持距离,以免模型过热烧胶。出炉冷却之后,关节处的造型材料会定型如石块一般,这样骨架就不会出现活动的问题了。





骨骼关节定位作好之后,下面开始做肢体的肌肉。不要上来就做上身肌肉,先从大腿开始,这样可以避免人物模型身长腿短的问题。




四肢的肌肉结构做出大概形之后,开始做胸部。一定要把胸腔骨骼的结构把握好,因为这个环节会影响到整个四肢的比例。




在胸腔骨骼上进行胸部肌肉的制作。在丰富胸部形体的同时,也要同步制作腹肌。如果腹肌的形体比例制作的好,那么人物的身体曲线就会很流畅。这个步骤很关键,因为腰部曲线可以使男性更英俊帅朗,可以使女性更妩媚动人。^__^







肌肉的形体需要一点一点推敲和逐渐的丰富,不可操之过急,因为人物身体的结构会影响到之后的所有配件的制作。我们在制作肌肉时,是用小块小块的泥堆砌出肌肉结构形体,在自己认为形体足够饱满的时候,便可以把所有的泥块接缝处衔接起来。然后再慢慢的调整形体,该丰富的位置继续丰富,该缩减的位置进行修剪。








形体经过多次调整之后,身体的大形已经确定了。在制作这个环节的时候,我感觉很爽快,可以豪放的制作大形体,有“雕塑”的那种快感。一旦进入到细节制作环节,那么感觉就大不相同了,制作细节的时候感觉就是“雕刻”了。
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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【三】

经常会因为在做模型的时候太投入而忘记拍过程图,每当一件作品完成之后,一切将成为历史,但回头去看留下的记录资料不完整的时候,就会狠拍大腿,心里这个遗憾啊。呵呵。没办法,缺少图片的环节就只好用口述了,多读几遍能明白我说的是啥意思,呵呵^__^。



上篇里身体的形体已经调整到合适的程度了,现在我开始做盔甲了。从胸甲开始,胸部已经做出肌肉的形体了,那么我想让胸甲上能够显现出肌肉的形体,所以我把泥用面条机压成1毫米厚的薄片,将薄片泥贴在人物身体上,剪裁出胸甲的形状,然后用手轻轻的将薄片与人物胸部压得贴合,随后肌肉的形体自然显现出来,便得到了带有肌肉形体的胸甲造型。
我个人不喜欢锅盖一样的胸甲,因为锅盖会显得人物臃肿,不够气势,所以这个环节,没有完全尊崇原作的胸甲设计,我加入了一点个人的创作。



袖子的褶皱部分,先用泥条搭建出结构,然后再用雕塑刀把泥条的形体与人物主体衔接起来。边衔接边调整形体,调整到褶皱自然为止。





哈哈,大家发现了吧,突然跳到了这个环节,中间的制作过程我太投入忘拍照片了,悔啊~~~ 人物胸甲已经做上点状肌理了,这样的肌理效果对之后的上色很有帮助,能更佳的表现出金属盔甲斑驳的质感。袖子的褶皱也已经制作好了。护腕的大形体也已经做出来了,但是暂时没有做肌理。进行到现在的阶段,已经要开始做手部了,所以我已经把手指的铜丝骨骼埋入手臂里了。下面就准备开始做手部。



护腕和人物的左手已经做好,并且已经烘烤定型了。人物的右手是握剑的动作,所以先要让他能够握住剑,烘烤定型之后,再进行手的形体的制作。



左手各个角度的样子。杰王子是戴着手套的。小的时候我的家乡跟这种手套叫做“霹雳手套”。呵呵,不知道其它城市是不是也这样说。



右手握着剑柄,手的造型已经制作好了。到这里上身的盔甲大形已经完成。
下篇准备开始做头部。
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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【四】

上篇结束的时候有说过本篇开始做头部,但是想了一下,先放人物下半身的图比较适合,这样的顺序比较合理,呵呵.那么咱们现在开始看腿部吧.



人物是从腰部分开的,上篇已经完成了上半身的大形,那么现在开始做下半身了。在腰部我埋下了一个长方形的黑色软陶块,作为零件插头。腿部的肌肉做了进一步的调整,形体外观更精准了,这个环节是在为制作裤子的褶皱做准备。这是很关键的环节,一定要耐心的把形体调整到合适程度。



在制作裤子褶皱时,要注重研究褶皱的结构和走向,目的只有一个,就是要作到真实自然。同样需要反复调整才能达到理想效果。自己在制作的时候可以不时的站起身来,摆个与模型同样的动作,然后看看自己的裤子褶皱是怎样的形态,也可以顺便活动一下自己的身体。呵呵^__^



裤子上应该有布纹的肌理,这样对之后上色效果的提升会很有帮助,加上肌理的裤子褶皱会显得更真实自然。此时已经把裤子烘烤定型了,这样裤子就永远不会变形了,下面就可以用手捏着裤子的部分,进行靴子的制作了。



靴子的褶皱同样要制作的自然,脚踝骨的位置是重点,一定要透过靴子的形体体现出骨骼的感觉,不然靴子会看起来很臃肿。



宝剑!呵呵。下半身做好之后,放在了一边,我决定先把宝剑做出来,让杰伦尽早拿上宝剑才能显出王子气势。
这么小的宝剑看起来很不起眼,却要使用三种材料才能制作出来。剑柄是用亚克力棒,慢慢磨成椭圆形圆柱的;剑身是用ABS胶板切出来的,剑已开刃,剑刃磨的还挺锋利,呵呵;剑柄上的护手是用德国原子灰一点点叠加出形体,然后刻出图纹。宝剑在手,威力无穷,见妖杀妖,见魔斩魔,哈。(ˇ¨ˇ)



随后又弄了个底座,用来固定人物的站姿和重心。底座的形态是要表现战斗场面里杰王子跺碎脚下青石板的状态,纯属个人创作,呵呵,影片里没有垛碎过石板的场面,但是杰王子与大王对战时很是惊心动魄,气势逼人,而且影片里出现过重重垛脚的镜头。呵呵,在看这段情节的时候,我就在想:“这石板还挺结实,没垛碎它”。哈哈,这回我让王子把它垛碎了。
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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【五】

上篇已经把整个人物的身体部分大形体完成了,接下来要制作人体最重要的部分,也就是头部(俗称:脑袋瓜子)。之后还要开始头盔的制作,并且本篇里会介绍另一种专业造型材料的使用方法。OK,开始




头部的制作从“球”开始,呵呵。在球上规划出五官的位置和比例。然后用一条条的泥搭建出面部骨骼的形体和肌肉的结构。



用雕塑刀把一条条泥的边缘融合起来,然后反复调整形体。这中间的过程我忘拍照片了,实际上调整形体的过程是很花时间的,真的是反复调整,反复校准形体,反复调整五官的形体,总之,反复很重要,需要有耐心。



面部的大形体已经调整到合适程度之后,我开始用天拿水反复涂抹模型表面,目的是为了让模型表面变得平滑柔顺,去掉雕塑刀留下的刀痕。面部平顺了之后,将头部送进烤箱内加温定型。得到了上图中的效果。此时没有对眉毛和胡子进行细致的修整,只是做出了大概的形体,准备在模型进入全面调整阶段时,再进行毛发部分的细节修整。头部做到这里基本完成了。下面开始制作头盔,首先介绍一下新造型材料。



FIMO soft 德国的软陶材料,我选用的是半透明色。同样需要注意区别的是,此材料与国内所谓的软陶是完全不同的材料,材料性质方面也是完全不同的。
此造型材料的使用方法与 Sculpey 是相同的,同样是烘烤定型类材料。它的分子颗粒比Sculpey更细,粘着性相对更强,手感细腻柔软。更重要的特点是,FIMO在烘烤定型之后,极具弹性,质地如软胶皮一般,可弯曲,不易折断,不易破损,因此非常适合制作细小的零件和薄片状的配件。与Sculpey配合使用,将发挥出FIMO的巨大魅力。在之后的盔甲花纹制作中,将以此材料为主。



在头部包裹出头盔的形状,两种材料颜色上的差别,让我更容易看清头盔和人物面部的组合样式。



头盔两侧的“耳朵”需要分开制作。头盔的形体做好之后,送进烤箱,烘烤定型之后的效果看起来就是半透明的感觉。



头盔上的这三条突起,要做的笔直,而且每条之间的距离要相同,这方面很考验眼力,需要把头部翻过来吊过去的校对,尽可能的达到准确程度。



接下来开始制作头盔的“耳朵”。这个耳朵看起来简单,做起来难,不可能一步到位,作出所有的细节,所以我把它分成几个层次来制作。
首先,制作出耳朵的大形体。它是片状的结构,而且有一定的弧度,因此我把一块不锈钢片弯成想要的弧度,然后把耳朵贴在钢片上,这样不仅能得到想要的弧度,而且更方便制作细节。每只耳朵是由两层组合在一起的,作出层次之后,沿着形体的边缘,划出一圈边缘线,这样就构成了完整的耳朵形体。



其次,在耳朵大形上刻出花纹,因为零件很小,而且所有花纹都是卷曲形状的,所以我用最小的雕塑刀一点一点的扎出花纹的形状,尽可能把花纹的每个转角刻的都很圆润。这个环节花了很多精力。刻完花纹之后把零件送入烤箱定型。



最后,开始分别在定型的耳朵上雕出一对完全相同的龙。手工不可能作到完全一样的龙,但仍然要尽可能保证两条龙的形态没有明显的差别。上图是放大的照片,可以清楚的看到龙的形态,实际每条龙的高度不到1.5厘米。然后送进烤箱定型。
就是这样,做好一部分的造型就烘烤定型一部分,然后再继续进行其他细节的制作,这样的工作方法可以确保完成的部分不会再变形,通过不断的叠加,最终达到高精细程度的模型。



最终,把两片耳朵与头盔结合到一起。结合的过程并不是用胶水粘。只需要将新鲜的材料夹在耳朵和头盔之间,然后烘烤定型就可以了,定型之后,它们就会结实的结合在一起了。
头部的制作到此结束了,整个人物的形体也就基本完成了。之后我们开始全面制作盔甲部分,进入丰富作品细节的阶段。
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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【六】

  上篇完成了头部的制作,下面开始进行盔甲裙摆的制作。



    为了使头部与胸部连接在一起时视觉效果上更完美,所以我在设计插口的结构时,灵活运用服装领子做遮挡,使脖子和胸部的连接处埋藏在领子内,服装领子起到了遮挡接缝的作用。从视觉效果上让人感觉到头部和胸部原本就是连接在一起的,没有被分开过似的。其他部位的插口结构也是采用同样的原理进行设计的。



    裙摆部分。将造型材料用面条机压成薄片,然后剪裁出合适的大小,再手工折出布在动态时的褶皱。尽量的模仿真实效果。另外我也做了些布纹肌理在上面,因为材料是白色的,反光率太高,呵呵,拍出清细节的效果。上色之后会看的很清楚。



    整体裙摆的结构实际上是分为两个部分的,是由内衣长褂和鳞片裙甲组成的。这一步我先是把裙摆所有部件的大体形状确定出来,先烘烤定型,然后再进行细节部分的制作。整个裙摆是由6块组成的。分别用ABS胶棒套插在一起,固定成图中的造型。



    因为裙摆零件很薄,如果再次进行烘烤,原本已经定型的材料会变软,因重力影响而变形,所以我用石膏材料给裙摆零件翻制了一套“床垫”。再次烘烤的时候,把零件放在对应的“床垫”上,无论怎样烘靠,最终零件都会帖服在床垫上,形状自然与床垫的形状想同,这样便避免了零件变形的问题出现。



    这一步开始制作群摆盔甲的细节,也就是盔甲上的鳞片结构。做这个环节的时候,我仔细的进行了分析,鳞甲是由两层叠加在一起构成的,因此我需要分成几个步骤来完成。
    首先,做最底层的鳞甲,顺便把裙甲边缘的菱形图案围边也一起制作出来了,然后送进烤箱定型。
    然后,在裙摆围边部分做出图案的边线,以区分鳞甲区域和围边图案区域。送进烤箱定型。
    最后,在鳞甲层之上帖服一层薄片,用刀先横向切,然后竖向切。去掉中间的多余材料,留下的就是排列整齐的四边形的鳞片了。然后还需要把四边形的鳞片切掉四个角,最终形成八边形的菱形鳞甲。到这里还没有结束,还需要在每片鳞甲上划出线条,这些线条表示鳞片是缝制在裙摆上的。
    这样便完成了一片完整的裙摆零件,其他裙摆零件如法炮制。需要极大的耐心,慢慢的,仔细的完成它们。



    如法炮制的小裙摆零件,烘烤定型后的零件很有韧性,而且是半透明的状态。



    这两片是肩甲的大型,很薄的片,同样为了让它们形成一定的弧度,所以选用了一个钢管,把材料贴在钢管上面,做出金属表面粗糙的肌理效果,然后烘烤定型。



    此时,胸甲和护腕的边缘线已经都制作出来了,加上整套的群摆结构,组装到一起,就可以看出整个人物模型的大体造型了。
    到目前为止,我们只差最重要的细节部分没有完成了,下篇进行胸甲细节的制作,也是最考验耐力和意志力的一个环节。
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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【七】

最后环节:盔甲花纹和龙雕部分的制作。



    首先从胸甲开始做花纹。先把胸甲上的边缘线做好,烘烤定型。然后开始一部分一部分的制作卷曲形的花纹图案,做好一部分就烘烤定型一部分,这样可以保证已经做好的部分花纹不会再变形,在制作其他部分的时候,操作起来会很方便。这个环节花费了我很多时间,而且为了防止手抖,要小心翼翼的镶嵌每一条花边,我全身处于僵硬状态,呼吸的频率和幅度也控制到最小。最后搞的我眼花,手麻,腰抽筋。



    肩甲的部分也是一样,先做大形,然后做边缘线,再然后镶嵌花纹图案,最后还要做上一对完全相同的龙头浮雕。~~ 做成完全相同是绝对不可能的,但是要尽可能做到让它俩看起来几乎是相同的。最是很困难的事情,需要反复的对比和检查。在图片里看其实感觉没什么特别,因为是放大之后的效果,实际肩甲上的龙头浮雕的直径只有10毫米。



    护腕上的图案也是相同的,手背上的图案有所不同。双手的护腕上同样是一对龙头浮雕。我的眼睛依然是花的,手依然是麻的,腰依然是抽筋的



    这是胸甲背后的龙,从无到有的过程可以看得很清楚,同样的龙在胸甲的正面也有一条,最大的难度仍然是要把两条龙做得尽可能一样。



    这是胸前的龙,也已经制作完成,龙身做了肌理,龙头部分通过堆砌手法,做出了浮雕的空间感和立体感。



    盔甲的腰带我忘记拍照了,制作过程没有记录下来,呵呵。做到这里原型的塑造已经全部完成了。原型整体的效果如上图。



    其他视角看看效果。整个原型部分的塑造过程就到此为止了,之后要进行的是局部细节调整。
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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【八】

  这件作品进行到现在已经完成了全部造型的制作,现在开始进行最后的检查和调整。所有零件都要喷上灰色水补土,统一了零件的颜色之后,我们就可以清楚的看到哪些地方还存在形体问题,哪些部位的细节制作还需要调整。逐个重点检查零件的细节部分,让我们更清楚的了解细节制作到了怎样的程度。















    模型的细节效果显露无遗,通过相机的拍摄,图片上是放大了3倍以上的视觉效果,所以可以看得非常清楚。通过检查,最后确定面部肌肤和手指需要再进行一些简单的打磨,其他部分的细节可以了。最后这件作品就可以进行上色了。
    原型制作部分到这里就全部结束了,希望通过我编写的这些文字和图片,能够让喜欢手办模型收藏和制作的朋友们真正看到一件作品的诞生全过程。通过手办制作过程的呈现,使朋友们体会到原型制作者倾注在作品上的能力和用心之处,这也是制作者要传达给鉴赏者们的一份心意。如果这份心意能够被鉴赏者认同,那么一件作品的纯在便有了意义和价值,国产手办模型也就有了生存和发展的空间。希望这份心意能够成功传达给所有鉴赏者,更希望能够获得认同,祖国的手办模型需要国人的支持。
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8 楼 [只看] ·2008-02-12 17:34 |

 

强啊,, LZ是职业模型师吗?
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