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Paint-Effects命令面板


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#楼主 [全部] ·2007-08-13 16:04 |

 Paint-Effects命令面板

Paint-Effects命令面板

1、进入Paint-Effects命令面板
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1 楼 [全部] ·2007-08-13 16:06 |

 

2、Paint Effects Tool 绘画特效工具 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开的效果
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2 楼 [全部] ·2007-08-13 16:08 |

 

3、Display quality  设定绘画效果的显示质量
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3 楼 [全部] ·2007-08-13 16:09 |

 

4、Surface offset  设定下一个笔划与笔划所在的物体或者平面间的偏移距离
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4 楼 [全部] ·2007-08-13 16:10 |

 

5、Pressure Mapping1、2和3  设置什么属性对应数字化板的压力    Pressure Min1、2和3  设置使压力映射生效的最小压力值    Pressure Max1、2和3  设置使压力映射生效的最大压力
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5 楼 [全部] ·2007-08-14 14:10 |

 

6、Make Paintable 使物体可以被绘画 这样笔划就会被约束到该物体上  操作方式:选择要绘画的物体 单击执行


7、Get Brush 获取画笔  打开Visor 从而可以选取绘笔类型  操作方式:单击执行
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6 楼 [全部] ·2007-08-14 14:13 |

 

8、Template Brush Settings 模板画笔的设定  设定画闭的各项属性 将用于后面的笔刷绘画 而不影响前面的绘画效果    操作方式:单击执行或者直接按快捷键Ctrl+b(小写

)键


9、Reset Template Brush 重设画笔模板  恢复为默认设置  操作方式:单击执行
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7 楼 [全部] ·2007-08-14 14:15 |

 

10、Flip Tube Direction 翻转管的方向  在沿法线方向和沿路径方向之间切换管的方向  操作方式:单击执


11、Piant on Paintable Objects 在可画的物体上绘画  将画笔约束到所选物体表面    Paint on View Plane 在视图平面上绘画
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8 楼 [全部] ·2007-08-14 14:17 |

 

12、Apply Settings to Selected Strokes 将设定应用到上一笔划  将当前的Template-Brush-Settings(模板画笔的设定)应用到最近的上一个笔划上  操作方式:按Ctrl+b(

小写)键打开Template-Brush-Settings(模板画笔的设定) 调整参数后 单击执行


13、Get Settings from Selected Stroke 从所选笔划上获取设定  拾取所选笔划的设定 应用到Template-Brush-Settings(模板画笔的设定)  操作方式:选择笔划 单击执行
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9 楼 [全部] ·2007-08-14 14:34 |

 

14、Apply Settings to Last Stroke 将设定应用到所选笔划    操作方式:选择要修改的笔划单击执行


15、Share One Brush 画笔共享  连接所选笔划 它们将共享同一套笔刷(最后选择的那一个笔刷)设定 可以一并统一它们的属性    操作方式:选择要共享的笔划(多个)单击

执行
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10 楼 [全部] ·2007-08-15 15:55 |

 

16、Remove Brush Sharing 移除画笔共享 使所选的每个笔划都有单独的设置    操作方式:选择已经共享过的笔划 单击执行


17、Select Brush Stroke Names Containing 选择含有某名称的画笔/笔划  根据画笔的关键字 来选择含有相同关键字的笔划或画笔    操作方式:输入含有的关键字 单击执行
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11 楼 [全部] ·2007-08-15 15:58 |

 

18、Create Modifier 创建修改器 修改器中的属性能改变修改器区域范围内笔刷的变化    操作方式:选择笔划 单击执行


19、这是一个没有设置循环画笔动画的笔刷,这样在重复动画的时候,就出现了有抖动的效果!
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12 楼 [全部] ·2007-08-15 16:00 |

 

20、Loop Brush Animation 循环画笔动画  使画笔在指定的时间范围内首尾循环,并可以设定晃动速度 生长速度    操作方式:选择笔划 单击执Cycle: 设定循环动画的长度 度

量单位是帧
Tubulence SpeedMult: 为画笔动画加入扰乱力场 可实现风吹晃动效果等随机的动画效果  在此可调整扰动动画的速度 该参数越大 画笔晃动越快
Flow SpeedMult: 如果为画笔设置了生长动画 可模拟花草树木的生长过程 在此可调整生长动画的速度 该参数越大 画笔生长速度越快


21、这是一个设置了循环画笔动画的笔刷,Cycle(循环帧)值为30  这样重复动画时,就不会出现抖动的效果了!
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13 楼 [全部] ·2007-08-15 16:13 |

 

22、Make Brush Spring 使画笔有弹性  为画笔的管(Tube)添加弹力 使画笔能够有弹性地摇摆运动    操作方式:选择笔划 单击执行
Spring Stiffness: 设定弹力强度 该参数越大 画笔会出现不正常的拉压
Spring Damp: 设定弹性阻尼 以消减弹性动作 该参数太大,弹性运动太慢 该参数太小 弹性运动又会太快
Spring Travel: 设定弹性运动摇摆的最大距离
Spring Frame: 设定弹性动画开始的时间 度量单位是帧


23、下面的是一个Spring Stiffness(弹力强度)值为0.5000的弹性画笔动画效果
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14 楼 [全部] ·2007-08-15 16:16 |

 

24、下面是一个执行了Make Brush Spring(使画笔有弹性)而没有烘焙弹性动画的笔划 球体运动的关键帧没有了 选择播放  笔划也不会出现弹性运动的效果


25、Bake Spring Animation 烘焙画笔的弹性动画  操作方式:选择执行了Make Brush Spring (使画笔有弹性)的笔划 单击执行
Start Frame: 设定烘焙的起始帧
End Frame: 设定烘焙的终止帧
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