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Maya PaintEffect系列教程
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] ·2007-08-10 12:42 |
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23、Surface offset 设置笔划与平面之间的距离
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] ·2007-08-10 12:54 |
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24、Pressure Mapping1、2和3 设置什么属性对应数字化板的压力 Pressure Min1、2和3 设置使压力映射生效的最小压力值 Pressure Max1、2和3 设置使压力映射生
效的最大压力
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] ·2007-08-10 12:55 |
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25、Resolution 改变场景绘画视图的分辨率 Full 使视图匹配有效的场景空间 并使用最大的尺寸显示它 Actual Size 用视图的实际像素尺寸来显示视图
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] ·2007-08-10 12:57 |
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26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理 Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量 Shaded 渲染所有的表面、多边形网
格和粒子为平滑纹理的物体 Textured 以硬件渲染的方式显示物体的纹理 Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明 Use All Liaghts 使用场景中所有灯
光进行照明 Display Fog 显示雾效果
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] ·2007-08-10 12:59 |
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27、Display 显示 Red Channel 显示影像的红色通道 Green Channel 显示影像的绿色通道 Blue Channel 显示影像的蓝色通道 All Channel 显示影像的所有
通道 Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度 Alpha Channel 显示遮罩通道 Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏
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