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Maya PaintEffect系列教程


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15 楼 [只看] ·2007-08-10 12:42 |

 

23、Surface offset 设置笔划与平面之间的距离
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16 楼 [只看] ·2007-08-10 12:54 |

 

24、Pressure Mapping1、2和3  设置什么属性对应数字化板的压力    Pressure Min1、2和3  设置使压力映射生效的最小压力值    Pressure Max1、2和3  设置使压力映射生

效的最大压力
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17 楼 [只看] ·2007-08-10 12:55 |

 

25、Resolution 改变场景绘画视图的分辨率    Full 使视图匹配有效的场景空间 并使用最大的尺寸显示它    Actual Size 用视图的实际像素尺寸来显示视图
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18 楼 [只看] ·2007-08-10 12:57 |

 

26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理    Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量  Shaded  渲染所有的表面、多边形网

格和粒子为平滑纹理的物体    Textured  以硬件渲染的方式显示物体的纹理    Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明    Use All Liaghts  使用场景中所有灯

光进行照明  Display Fog 显示雾效果
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19 楼 [只看] ·2007-08-10 12:59 |

 

27、Display  显示    Red Channel 显示影像的红色通道    Green Channel 显示影像的绿色通道    Blue Channel 显示影像的蓝色通道    All Channel 显示影像的所有

通道    Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度      Alpha Channel 显示遮罩通道    Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏
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