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论文门?游戏论文?游戏文学?


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2007-01-08
#楼主 [全部] ·2007-07-27 15:28 |

 论文门?游戏论文?游戏文学?

来源:GameSpot  责任编辑:白梦 
发布时间:2007-06-20 16:44
  如今,凡事必称“门事件”,方能表明事件非同一般——门事件已经成为热门事件的代称。笔者不得以落此俗套,然心中对诸般门事件不以为然。在游戏界,自“铜须门”事件之后,裸聊门、脱衣门、抱狗门等“门事件”争相出位,一时间“门”庭若市,喧嚣鼎沸[1]。游戏便是在人们的不屑与谩骂中穿越那一道道的门。不管主流社会是否愿意,都必须承认,今天游戏正以他独特的方式渗透到人们生活的方方面面。在这种情况下,所谓的游戏论文的出现也是大势所趋。王同学的小论文不过是这浪潮中的一瓢水~ 虽然我未曾有幸看到那篇惹事的论文,但从网络上了解到,那篇论文其实是讨论在游戏语境下语言的发展变化。应该说这是一篇关于语言学和传播学的论文,并非真正意义的游戏论文。所以网络游戏在这篇论文中只是个小角儿,喜爱游戏的朋友大可不必和王同学一起同仇敌忾,也许这篇论文本身就不咋咋地~~ 这些年在媒体的兴风作浪下,学术界早以把目光投向了游戏。各种学术期刊上关于游戏的论文大致有200来篇。这些论文的作者中既有讲师也有硕导和教授,可谓整容强大。不过细细看来,绝大多数文章只是和游戏打了个擦边球。比如,谈游戏市场的其实是市场营销类的论文,谈游戏引擎的应该属于计算机科学的论文。在游戏领域的研究只是对这些原有学科的补充。真真谈游戏本身的也就那十来篇而已。 主流学术界能关注游戏的确是一件好事。但是研究课题单一是显而易见的,我手头10篇文章中,“游戏艺术论”占了6篇之强。看来我们的学者正在力破主流意识的话语权力,大有为游戏事业正名的冲动。虽然意愿是好的,但是我们也要拿出强有力的证据来。开篇大段引用康德、胡伊青加、席勒的游戏说,早已是此类文章的陈词滥调。我实在看不出有什么东西能够证明现在的游戏是一种艺术,也没有看到游戏有在近期能够成为一种艺术形式的迹象。引经据典人人都会,但要实践出真知就没那么容易了。例如,某教授说网络游戏“使人在虚拟现实时空中获得充分自由,通过游戏交互,人的情感得到慰藉,心理需要满足,娱乐上升到艺术的层次。”这本来就是对游戏自由论的生搬硬套。艺术有3点特征,人为的、处理的、审美的。我实在没觉得,两个小白各花5毛钱在全球频道互问娘亲,使双方的情感得到慰藉,心理得到满足有何审美、有何艺术!也只有2篇文章,让我感到有那么一点点意思。遗憾的是当我看到其中一篇把warcraft叫作战争技艺时,对作者的好顿时感荡然无存。另外一篇文章是写游戏心理体验的,刚看还觉得行,看完后发觉不过是把拉扎罗的文字用自己的话再说了一遍而已。 好吧,要说国内近年对游戏研究颇有成就的还要算董虫草教授了,不过他研究的是大游戏,不是我们说的那个电子小游戏。人家研究游戏是为了完善美学理论,和我们这嬉笑怒骂的游戏圈子没啥鸟关系。董博士可是聪明人,既然电子游戏的学问如此琢磨不定,我还是守住我这大游戏的江山,不趟你这小游戏的浑水,免得被尔等网络小人所耻笑。可并非所有人涵养功夫都这么好,有些人研究完大游戏顺利成章就去问小游戏之道了。结果呢?大家都看到了,我这个网络奸贼正在哈哈大笑呢~~~~~ 无论如何都必须承认,游戏是一门实践的学科。难以想象没有玩过游戏却能对游戏产生正确的理解。出现这种笑话,也是由于高校对论文的强制要求所造成的。当然,全世界都在研究游戏。国外的先锋学者已经为关于游戏的学问想好了自己的专有名词了——Ludology(游戏学)。这个游戏学是指小游戏而非大游戏。虽然游戏研究者致力于把游戏确立为一个独立的美学课题,但游戏学最尴尬的问题就是没有自己的理论范式、没有现成的研究方法。人们本能的用其他学科的理论工具来分析游戏,使得游戏学最终成为了其他学科的殖民地[2]。然而我们还是因该偷笑,关于电影艺术论的争执一直持续到了上世纪70年代。电影至今没有自己完备的理论体系。想到电影刚诞生的那会儿~~游戏实在不比电影的待遇差~~ 所以我并不认为,我们需要在数字文化的语境中为游戏建立一个基于经典描写的诗学体系。 值得欣慰的是,我们的一线游戏设计师们还是比较勤奋的。每天都会在论坛灌灌水、聊聊天、打打架。有时候一个好的设计思想就这么给整出来了。一些游戏设计经验贴远好于游戏论文。或许今天论坛上的经验贴就是明天游戏学上的斯坦尼斯拉夫斯基文集。并非游戏论文没有写作意义,而是现今的论文作者大多没有游戏开发的实践经验,纯粹是摇着其他学科的理论大旗在游戏阵地上的YY。但是,也要清醒地看到,我们设计师的综合知识水平还处于初级阶段。完全依靠经验,在对游戏的研究上难以有重大的进展。 面对游戏工业化生产的特性、资本对游戏开发的强大控制、只相当于农民审美水平的庞大玩家群体、盗版横行、行业混乱、法制欠缺,游戏理论就如同长在游戏研究者身上的一个个蚊子包,虽然知道挠了也治不好,但时不时还是要挠一下,否则会不爽。我们或许也只能相信今天的工作是为后人积累经验,百年之后游戏会成为艺术、他会拥有自己的理论、会在学院拥有自己的一席之地。 最后说一句和本文关系不大的话:没开发过游戏,就别写游戏论文~





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