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[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果
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] ·2007-07-18 11:08 |
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[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果
[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果
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001 这是我用这种思路模拟的3S效果。
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] ·2007-07-18 11:09 |
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002 用一盏聚光灯照射圆环。
003 渲染看看。
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004-005 建立一个 SamplerInfo 节点。
006 建立一个 vectorProduct 节点。
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007 连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……
008 连接属性如上图。
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] ·2007-07-18 11:13 |
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009-011 连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。
012 vectorProduct1 节点 的设置如图。
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] ·2007-07-19 09:51 |
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013 创建 setRange1 节点。
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014-015 把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。
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] ·2007-07-19 09:54 |
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016 创建 ramp1 节点。
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] ·2007-07-19 09:54 |
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017-018 把 setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性。
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] ·2007-07-19 09:55 |
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019 调节一下 ramp1 节点的属性。
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] ·2007-07-21 10:43 |
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020-021 把 ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。
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] ·2007-07-21 10:46 |
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022 渲染效果。
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] ·2007-07-21 10:47 |
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023 作细致调整。
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] ·2007-07-21 10:48 |
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024 这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在。
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