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【转帖】另类的建模方式—动力学建模


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#楼主 [只看] ·2007-04-05 13:33 |

 【转帖】另类的建模方式—动力学建模

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本帖被 -白- 从 华语CG 3D资源交流版 3D CG resource 移动到本区(2007-04-20)
动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。

我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子




      它的关键在于以下两点:
      1)只对需刻画部分进行足够细分;
      2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。

创建一个立方体。





      为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。




      按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。




      为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。




      将所选的面删除。




      切换到点次物体级。




      选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。



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1 楼 [只看] ·2007-04-05 13:40 |

 

再向下移动。



切换到面次物体级,选择下边的面。



为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。



为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。



再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因
为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界



再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。



为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。



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2 楼 [只看] ·2007-04-05 13:50 |

 

创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。



打开动画记录钮。



为平面指定一段上移的动画。



在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。



点击拾取按钮,选择Box01



创建变形体集合。



点击拾取按钮,选择Plane01。




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3 楼 [只看] ·2007-04-05 13:54 |

 

创建布料物体集合。



点击拾取按钮,选择Box02。



在应用程序面板上点击reactor按钮。



在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。



弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。



场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。



为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。




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4 楼 [只看] ·2007-04-05 14:04 |

 

汗了,超过上传的附件个数了。。。剩下的大家看原文吧:http://www.visionunion.com/article.jsp?code=200704030073
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5 楼 [只看] ·2007-04-05 20:29 |

 

好贴.. 顶个~
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6 楼 [只看] ·2007-04-12 16:03 |

 

谢谢版主哈
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7 楼 [只看] ·2007-04-17 21:24 |

 

难啊...
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