发帖说明:
  1. 发布信息前请阅读华语CG 论坛相关条款声明,一旦发布便表示你已经同意并遵守华语CG条款声明。
  2. 请不用因为不知道主题应该发布在哪板块而担心,华语CG 论坛管理人员会为你解决。
华语CG! » 华语CG 3D艺术回廊 CG Choice Gallery: 3D 订阅本帖最新内容
我的新作——从《合金弹头》衍生而来的场景

我的新作——从《合金弹头》衍生而来的场景

 我的新作——从《合金弹头》衍生而来的场景

管理提醒:
本帖被 -白- 从 华语CG 3D原创交流版 3D CG Artword 移动到本区(2007-05-20)
图片:
很久以前想做的一个短篇的场景,忙,没时间做了,最近有些时间,抽空先做个静帧。感谢刘虎,刘涛的宝贵意见!:)

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=476885

我把图发到cgtalk上了,大家多捧场!:)
[ 此贴被lyd17在2007-03-22 17:40重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
  • 好评度:+1(披头) 优秀作品
  • 好评度:+1(xiangyang) 很好的作品
  • 好评度:+2(mao2015)
  • 好评度:+1(magicxx)
  • 好评度:1(梅尔·康葛斯)
  • 好评度:1(杂想鬼)
  • 好评度:2(freehuman)
  • 好评度:2(-白-)
  • 好评度:1(八感)
  • 编辑此贴
  • 回复此贴


编号:14385
等级:华语CG原创荣誉组
发帖:9
精华: 1
在线:14小时
好评:13 点
贡献:0 点
加入时间:
2007-01-16
1 楼 [全部] ·2007-03-13 14:21 |

 

Quote:
引用第1楼八感2007-03-13 13:54发表的:
很不错的场景 . 材质忒棒 把气氛烘托的很到为 像大师手绘的. 呵呵` 你的背景是2维绘出来么 ? .



谢谢!:)背景部分的确是2d的,这样更容易表现出氛围吧
  • 编辑此贴
  • 回复此贴


编号:14385
等级:华语CG原创荣誉组
发帖:9
精华: 1
在线:14小时
好评:13 点
贡献:0 点
加入时间:
2007-01-16
2 楼 [全部] ·2007-03-14 12:21 |

 

谢谢大家的鼓励,其实很久以前就开始往网上发作品了,最开始在另类时空,后来在flintsoft,这些网站应该是很久以前入行的人才知道的,现在好像都没了,后来就比较忙了一直没时间再做作品,很羡慕firedd,郭伟那样的高手经常有一些新的作品问世,最近终于有些时间,发了张作品,感觉还是挺爽的!
  • 编辑此贴
  • 回复此贴


编号:14385
等级:华语CG原创荣誉组
发帖:9
精华: 1
在线:14小时
好评:13 点
贡献:0 点
加入时间:
2007-01-16
3 楼 [全部] ·2007-04-03 18:13 |

 

图片:
这是大致的渲染层情况,背景的天和很远景的废墟是二维图片,occ(amb_occlusion)层可以增加场景的细节,在渲染大场景时这是非常必要的,因为只通过阴影来表现场景的细节的话阴影精度很难达到要求。rgb mask可以在后期的时候很方便的对单独的部分进行调整。z 可以用来表现场景的纵深变化,空气感。另外后期的作用是巨大的,只是在三维里渲染出来的东西难免会显得生硬不生动,所以需要后期对画面进行整体的调整,调整整体的色调,光感,远近虚实变化等。另外在制作前搜集资料时非常重要的,这样可以使你的作品更丰富
本帖最近评分记录:
  • 好评度:+1(freehuman) 加分鼓励。
  • 编辑此贴
  • 回复此贴


编号:14385
等级:华语CG原创荣誉组
发帖:9
精华: 1
在线:14小时
好评:13 点
贡献:0 点
加入时间:
2007-01-16
4 楼 [全部] ·2007-05-19 02:08 |

 

Quote:
引用第14楼红尘于2007-05-02 21:35发表的  :
渲的很好 请教汽车的材子 画的贴图?


可以说是画的吧,基本上是先有一个底色,然后按喷绘层,弹孔层,烟熏层,锈层,雨垢层,和一些细节的凹凸层,一层一层加上去的,看效果再调整
  • 编辑此贴
  • 回复此贴


编号:14385
等级:华语CG原创荣誉组
发帖:9
精华: 1
在线:14小时
好评:13 点
贡献:0 点
加入时间:
2007-01-16
5 楼 [全部] ·2007-05-22 13:03 |

 

Quote:
引用第19楼mao2015于2007-05-19 13:56发表的  :
力推3d艺术回廊


谢谢总版主老爷!!:)
  • 编辑此贴
  • 回复此贴


编号:14385
等级:华语CG原创荣誉组
发帖:9
精华: 1
在线:14小时
好评:13 点
贡献:0 点
加入时间:
2007-01-16
6 楼 [全部] ·2007-07-18 12:16 |

 

Quote:
引用第24楼julietma于2007-07-17 08:51发表的  :
背景感觉太近了。
想问问,在CGTALK里面怎么发贴呀?


最开始作了卡车,想发表一个完整的作品,所以要做一个环境,背景模型部分相对卡车简单了,没有更多的层次,如果要表现很大的场景肯定要放更多的模型进去,这样会有更多的模型材质的量,但我的初衷还是要表现卡车的,所以出于制作量,和突出主体的考虑,我没有在背景部分投入更多的精力,所以出现了你说的背景感觉太近。你的意见挺对的,下次注意:)

在cgtalk上发帖挺麻烦的,首先要申请一个个人的portfolio,相当于个人相册,在首页上面能看到这个按钮,然后里面有creat portfolio,就可以建一个个人的portfolio,然后根据他的要求把图发到你的portfolio里,这一步要求比较高,你必须很准确很详细的填写她要求的内容,比如姓名,使用软件,制作概述等。如果你写的没有达到他的要求,那你发的图只能留在你的portfolio里,不能等到论坛上。我曾经在发图的时候因为作者名这一栏填写的是网名就被她拒绝了,说我用的不是真名。好,你填好所有资料后,你的图会收到你的portfolio里,然后会有一个等待确认的状态,会有英文提示:awaiting之类的,一般如果正常的话应该在36小时之内你的作品被登到论坛上,如果没登上去,在你的portfolio里也会有相应的提示,比如你的作品上传失败,是因为你没有填写关于作品的描述之类的。
  • 编辑此贴
  • 回复此贴


编号:14385
等级:华语CG原创荣誉组
发帖:9
精华: 1
在线:14小时
好评:13 点
贡献:0 点
加入时间:
2007-01-16
7 楼 [全部] ·2007-08-13 21:17 |

 

Quote:
引用第28楼披头于2007-08-11 22:13发表的  :
请问这位大师制作这个花了多久?用了哪些软件,小生相当佩服!支持楼主再做些国内原创的作品


很高兴你喜欢我的作品,大师不敢当,只是喜欢cg,喜欢超越和证明自己的感觉而已。
软件主要是maya,ps,ae,渲染基本就是maya默认渲染器,除了occ层是menltray。
这个作品托的时间比较长,是从2年前就开始做的了,
后来换了工作,一直很忙就没时间做了,
最近有些时间,就做了这个静帧.
要说制作时间的话,卡车模型1周(新车),
一周改成旧车,材质有一周.场景模型1,2周,材质1周,灯光1周,后期一周,大概的时间是这样吧,
主要是个人作品求好,不求快,另外很多部分是一边想一边做一边改,所以用的时间比较多.
  • 编辑此贴
  • 回复此贴


编号:14385
等级:华语CG原创荣誉组
发帖:9
精华: 1
在线:14小时
好评:13 点
贡献:0 点
加入时间:
2007-01-16
8 楼 [全部] ·2007-08-17 12:26 |

 

Quote:
引用第30楼披头于2007-08-15 10:11发表的  :
呵呵,大师您谦虚了,看来做一个好的三维作品需要很长时间呢,好象对用的电脑机器配置要求也和高吧?否则要渲染死的= =|||
另外大师你觉得做像这样的三唯作品是用MAYA比较方便比较好,还是3D MAX比较好?
我一直区分不出这两个软件哪个更好,想专攻一个,但又很难选择唉!~

祝大师越做越好,走向世界!!噶噶!我支持你~~~加油~~~~~~~



好的作品的确需要投入很长时间去想很多东西,设计了,制作的解决方案了,因为每次个人作品应该是对自己能力的一次突破,如果每次像作行活一样完成一个作品的话那就没有意义了,当然即使这样我还是属于作的比较慢的了
至于硬件设备那肯定是对制作速度有影响的,好机器肯定可以做出更大更复杂的场景,但实际作品水平的高低和设备还是没太大关系的,更多的是影响效率的快慢。软件应该说各有利弊吧,可能作为三维动画师来说,把几个有纵向的联系软件用熟更重要吧,比如maya,ps,ae。这是我目前比较熟的一些软件,maya:三维制作,ps:画贴图,ae:合成。有了这样一个组合基本就可以胜任制作了,然后具体你是选是用max还是maya其实也没太大关系。当然对于初学者来说可以一个环节一个环节慢慢来,比如最开始只学做模型,当基本了解以后再学动画,材质灯光,ps,然后三维都比较熟了再学一些合成方面的软件。
  • 编辑此贴
  • 回复此贴
主题操作 ×